<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://htz.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>уголок Дигура</title>
		<link>https://htz.mybb.ru/</link>
		<description>уголок Дигура</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 20 Feb 2026 18:02:02 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>камни кузнецы</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;фиолетовый камушек:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;восстановление.бодрости&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;свет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;доблесть&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;хождение.по.воде&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;восстановление.жизни&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;определение.магии&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;определение.невидимости&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;определение.наклонностей&lt;br /&gt;зеленовато-голубой камушек:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;настороженность&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;защита.от.света&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;защита.от.тьмы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;инфравидение&lt;br /&gt;бесцветный камушек:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;ускорение&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;дыхание.водой&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;глобальная.тьма&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;глобальный.свет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;мигание&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;полет&lt;br /&gt;ярко-зеленый камушек:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;поглощение&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;инициатива&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;повреждение&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;попадание&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;защита&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;бодрость&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;жизнь&lt;br /&gt;ярко-красный камушек:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;броня&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;размер&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;стойкость&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;реакция&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;живучесть&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;удача&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;воля&lt;br /&gt;золотисто-зеленый камушек:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;ледяная.аура&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;огненная.аура&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;воздушная.аура&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;каменная.рука&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;призматическая.аура&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;освящение&lt;br /&gt;синий камушек:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;иммунитет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;разум&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;живучесть&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;сопротивление.огню&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;сопротивление.земле&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;сопротивление.воде&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;сопротивление.воздуху&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;невидимость&lt;br /&gt;белый камушек:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;дополнительный.бонус.опыта&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;бонус.магических.повреждений&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;бонус.физических.повреждений&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;запоминание&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;успех.колдовства&lt;br /&gt;золотисто-желтый камушек:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;лидерство&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;телосложение&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;обаяние&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;мудрость&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;интеллект&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;ловкость&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;сила&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дигур)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 18:02:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каракуты</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;Вход находится на востоке от южных ворот Тотьмы по пути к хозяйке медной горы, будет выход на север по дороге&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)&amp;#160; &amp;#160; На входе стоит мальчик. После того как он проговорится, говоришь ему “да”, потом даешь 20 000 кун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)&amp;#160; &amp;#160; Далее идем 2 раза север будет камень, триг – “двигать камень”, откроется спуск вниз, там будет 3 моба, и табличка, убиваешь их, берешь табличку с пола&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)&amp;#160; &amp;#160; Идешь дальше по проходу, будут агро мобы, просто бьешь их, но далеко не заходишь, когда в южной клетке будет проход только запад и восток, дальше можно провалиться. Если провалился реколишь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4)&amp;#160; &amp;#160; Быстро проходишь восток север восток. На севере будет моб нетопырь (зовет ушанов) отправляешь танка на север и ждешь суммона обязательно (для того чтобы ушаны не попадались дальше по пути, и не мешали пройти своим агром)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5)&amp;#160; &amp;#160; Как убил нетопыря идешь юг запад север север вверх быстро (можно провалиться)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6)&amp;#160; &amp;#160; Далее будет поляна. По мобам: Вожак волков и 5 волков по всем клеткам, вожак суммонит всех, они все в хайде (все волки агро) Так же будут лошади и полоумный конь, конь суммонит всех лошадей (лошади и конь не агрят, но могут асистить волкам, аккуратней)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7)&amp;#160; &amp;#160; Как зачистил поляну идешь дальше по проходу на севере, по пути будет 6 полозов (агро) в хайде, идешь до двери&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8)&amp;#160; &amp;#160; У двери триг протереть табличку (которую ты подобрал в начале), она превращается в ключ, отпираешь врата&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9)&amp;#160; &amp;#160; Зачищаешь там 12 клеток прямоугольника, на востоке в конце будет самка, ее бьешь последней, она суммонит всех пауков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10)&amp;#160; После того как убил самку пишешь взять все (на земле лежат останки), и спамишь танком/дамагером глуш/молот/баш/пнуть властелин. Если он не в лаге, будет каждый раунд призываеть скелетов (не особо много хп, но бью больно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11)&amp;#160; Как убил его идешь дальше там путь один, дт нету всех бьешь, поднимаешься наверх до конца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12)&amp;#160; Как поднялся идешь восток юг юг, там будет алтарь и ДТ на западе, триг – «двигать алтарь». напишут что можно безопасно ступать на запад, ДТ пропадет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13)&amp;#160; Идешь запад (могут быть 4 моба) либо они будут наверху, убиваешь их и мини босса (наверху)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14)&amp;#160; Далее идешь восток восток юг, будет развилка, 3 ветки, главный босс в южной. Зачищаешь западную и восточную, в каждой ветке 1 мини босс наверху и 4 моба (если они к тебе не зашли ранее)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15)&amp;#160; Далее идешь в южную ветку, все то же самое, вверху главный босс, убиваешь его&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16)&amp;#160; С него падает ключ от сундука который был на первом мини боссе запад вверх от алтаря&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17)&amp;#160; Так же у босса лежит бабочка, которую ищет мальчик в первой клетке зоны. Лутишь сундук идешь сдавать бабочку (не забывай что ближе к началу нужно проходить быстро, чтобы не провалиться)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18)&amp;#160; Сдаешь бабочку, мальчик тебе читает стих, говоришь ему “нет”, он дает 25 000 кун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зона пройдена&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дигур)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2021 23:57:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гривны (список дополняется)</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;Честно украденная инфа,копирайты и стиль оставлены без изменений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Материал подготовлен дружинным персонажем Ассим.&lt;br /&gt;Количество гривен может меняться в зависимости от уровня и случайности + - небольшое количество&lt;br /&gt;Здесь же приведены как пример, и понятие на что можно рассчитывать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окрестности Переяславля. Старшина ополчения. 3 - 4 гривны&lt;br /&gt;Окрестности Переяславля. Печенежский князь Кхарит. 3 - 4 гривны&lt;br /&gt;Стоянка половцев. Старик. 3 - 4 гривны&lt;br /&gt;Летучий корабль. Царь. 5 гривен&lt;br /&gt;Посолонь (Времена Года). Лебедь. 7 гривен&lt;br /&gt;Ер-боко-каан. Старичок. 7 гривен&lt;br /&gt;Хоромы тверского боярина. Боярыня. 4 - 5 гривен&lt;br /&gt;Боярская застава у Твери. Огненноокий волхв 3 - 4 гривны&lt;br /&gt;Купеческий двор у Торжка. Доч купца. 4 - 5 гривен&lt;br /&gt;Лагерь бешеных колобков. Три богатыря. 3 - 4 гривны&lt;br /&gt;Лагерь бешеных колобков. Бабка. 3 - 4 гривны&lt;br /&gt;Лесной край. Рыбак. 5 гривен&lt;br /&gt;Свадьба на хуторе. Дряхлый старик. 3 - 4 гривны&lt;br /&gt;Свадьба на хуторе. Ведунья. 3 - 4 гривны&lt;br /&gt;Старая каменоломня. каменотес. 4 - 5 гривен&lt;br /&gt;У Соловья в доме. Княжий сын. 4 - 5 гривен&lt;br /&gt;Проклятая деревня. Старик. 6 - 8 гривен&lt;br /&gt;Кровавый Ворон. Монахиня-провидица. 4 - 6 гривен&lt;br /&gt;Мятежная деревня. Боярин Вейдеров. 8 - 10 гривен&lt;br /&gt;Мятежная деревня. Леха Небокоптитель. 8 - 10 гривен&lt;br /&gt;Чудская деревня. Жрица. 9 - 11 гривен&lt;br /&gt;Чудская деревня. Торольв. 9 - 11 гривен&lt;br /&gt;Воровская гильдия в Тотьме. Опечаленый стражник 4 - 5 гривен&lt;br /&gt;Япония. Княгиня. 11 - 13 гривен&lt;br /&gt;Япония 2. Ямабуси. 11 - 13 гривен&lt;br /&gt;История о хрустальном шаре. старик. 12 - 14 гривен&lt;br /&gt;Мед поэзии Глум. 12 - 14 гривен&lt;br /&gt;Дальний север. Дух севера. 15 - 17 гривен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь зоны где точно гривны есть, но их количество мне не известно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принц&lt;br /&gt;Логово Минотавров&lt;br /&gt;Детинец в степи&lt;br /&gt;Хазарская крепость&lt;br /&gt;Валаам&lt;br /&gt;Топи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А так же зоны родовых деревень, в которых я гривен не получаю, так как я&lt;br /&gt;уже большой.&lt;br /&gt;Болото Старец&lt;br /&gt;Кладбище. Воткнуть меч&lt;br /&gt;Квест на гловаря волков&lt;br /&gt;Дальний хутор&lt;br /&gt;Птичий лес&lt;br /&gt;Квест нищего страника в 2 род.&lt;br /&gt;Башня&lt;br /&gt;Пустырь&lt;br /&gt;Сказка. квест, принести бабушке колобка, а дедушке яичко&lt;br /&gt;Припевочка&lt;br /&gt;Сказка лесных кошмаров&lt;br /&gt;Избушка на курих ножках&lt;br /&gt;Так же еще гривны есть в лагере разбойников, тот что на запад от ведьмы,&lt;br /&gt;той что у Корсы. Я там квеста не знаю&lt;br /&gt;И еще Инакий говорил есть охотничьи угодья. Квест охотника за шкуру медведя.&lt;br /&gt;В Солове, тот же Инакий говорит, гривны дает рыбак, за убийство чудища.&lt;br /&gt;Мне гривен он не дает&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дигур)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Oct 2019 16:42:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>зов2</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Мглу пиздим кастерами – без санок. &lt;br /&gt;2. Ставим маяка. &lt;br /&gt;3. Подходим к погонщику – г да берем квест. &lt;br /&gt;4. Без санок ебашим запад от погонщика до командира(последняя северная дверь), зачищем все вдолль стены открывая двери – убиваем командира берем бошку командира (днем охранники, ночью оборотни). &lt;br /&gt;5. Без санок ебашим восток от погонщика до второго командира(последняя северная дверь), так же все чистим, с командира вторая бошка. &lt;br /&gt;6. Возвращаемся к погонщику. Убиваем Агату – без массов, погонщик не асистит. &lt;br /&gt;7. После убийства Агаты, продолжаем быть без санок, обакаст. Одному лагеру дать в цель силы.зла, поставить на спам. &lt;br /&gt;8. Сдаем головы погонщику, он пизидит и дает награду, после чего говорит, что он всех наебал и поворачивается, когда он повернется обратно к вам, он сагрит. По этому, после того как он отвернулся, выходим на юг, раздаем всем его в цели(кроме одного, кто ждет силы) и ебем всем чем можно ебать «Пирогами и блинами и сушеными грибами» - короче все что есть пускаем вход и заклы и весь дамаг. &lt;br /&gt;Время от времени будет появляться силы.зла, проспамите хорошо, не проспамите, оно не сильно дамажестое, но мешает и переключается дамага, в это время погонщик хиляется, а он толстый сука, много хилов и в щитах, любит трипать клера и очень сильно ебет, так как мы без санок. По этому надо блиц ударом его уебать. Силы судят и могут появляться не раз. &lt;br /&gt;9. Без санок проходим в ворота и идем прямо три севера – танка вперед, и если попадется живность по пути убить. – идем до деревянной арки ([90667] Во внутреннем дворе) &lt;br /&gt;10. От акри идем по всточной улице до упора, не открывая двери и чистим всю живность по пути – с нее падают кости с мясом – кости не выкидывать.(живность днем) После того, как закончили чистить восточную улицу, возвращаемся к арке. &lt;br /&gt;11. От арки пиздуем два юга до клетки [90608] В воротах.&lt;br /&gt;12. Открываем дверь на восток и без санок уебываем всех пауков на востоке, не открывая дверей.&lt;br /&gt;13. Потом так же открываем дверь на запад и уебываем всех пауков на западе, не открывая дверей.&lt;br /&gt;14. Далеее в западной ветке встаем на против средней двери [90651] По западному крылу. Врубаем всем призмы и если есть вешаем щиты. За дверью три змеи – бризеры. Далее идем в восточную ветку и там так же средняя дверь [90644] По восточному крылу – такие же три змеи бризера. &lt;br /&gt;15. Потом опять идем в западную ветку, теперь первая дверь от прохода – за ней три пантеры, в зеркале, бризеры, судят. Потом идем в восточную ветку – первая дверь от входа, так же три пантеры.&lt;br /&gt;16. После пантер сымаем призму и идем в третью дверь по северной стене, там 3 летучие мышки, могут поцарапать и в нагрузку землетрясом. После идем в западную ветку и также выносим мышей за третьей дверью по северной стене.&lt;br /&gt;17. На востоке и западе закрытые двери, днем за ними спят вечерницы, не масся и не говоря в гг ни слова убиваем по одной. Ночью они на верху, туда мы поподем позже. Там все равно они лодятся, но с них шкуры, так что я их днем режу внизу.&lt;br /&gt;Итого получается мы зачистили весь зверинец на первой линии внутри замка.&lt;br /&gt;18. Потом возвращаемся на север к арке [90667] Во внутреннем дворе и идем на восток , открываем дверь, за ней вампир – стабает на входе и больно бье, башит. До конца не разобрался, но вроде зовет пауков, если не убить. Месим его. Потом идем на север до третьей двери, за ней молодой вампир – бьем его – он сумонит мышей, если не убить.&lt;br /&gt;19. После чего открываем среднюю дверь и за ней девка вампир. Убиваем, если не убивать змей, она их позвала бы. После чего возвращаемся к арке и идем на запад, в западном углу будет еще одна девка. Не агр. Так же месим, зовет пантер, если не зачистить. Причем сумоны они зовут по тригу, укусив себя за руку что ли, так что глуши не глуши, живность прибежит. &lt;br /&gt;20. Далее идем к конюшням на север, по пути убивайте всю живность, и забирайте кости с мясом. Перед конюшнями вешаем призму. Заходим на конюшни идем на верх на чердак, там три тарантула, дышат. Следом спускаемся и идем в низ, там еще три таких тарантула. Поднимаемся снимаем призму и не вешая санк отправляем танка на север, там собака мутант – убиваем физой. Выходим в&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;коридор и отправляем танка на юг, там мутант вепрь, так же убиваем. Выходим от вепря и отправляем танка на запад, там паучихка Черная вдова. Месим молотим, если не убить тарантулов будет сюрприз. Следом отправляем танка на север, где будет мерзкий паук и потом на юг, там будет ворона. – месим. &lt;br /&gt;21. Дальше за дверь на запад, там алхимик – не агро. Заходим он пиздит , г да, г помогу. Ему короче кровь нужна и дает 10 склянок. Банки прячьте в сумку иначе нальете говна. МЕТКА. &lt;br /&gt;22. После алхимика выходим за ворота замка и через танка идем на восток, где добыли голову командира, там будет лазутчик – убиваем, потом так же идем на запад, там убиваем второго лазутчика, после чего возвращаемся в замок. – с них падает огниво, для того, что бы в дальнейшем спалить арку. &lt;br /&gt;23. Проходим деревянную арку на запад, дуем танка всем обкаст, санкуемся(первый раз за весь проход) – отправляем танка на восток под арку и тригуем им «поджечь арку». &lt;br /&gt;Танка обратно к себе, под аркой должны появиться безликие уроды, не спешите, копейщик и лучник. Убиваем. Заходим к волкам на север – не агры! &lt;br /&gt;24. Достаем кости с мясом, сначала даем амароку, он уходит на запад, мы за ним, там триг защелкнуть ошейник или одеть ошейник, то же работает. (не проебеите триг, долго взиться будете волк вернется обратно, и если у вас мало костей и это ночь, или ждать утра или будете бить больше целей в клетке, чем могли бы). И так с тремя амароками. Потом так же с полярными волками – разделяем их. Как только разделили – бьем волков на востоке, потом убиваем амароков, потом псов. Потом отправляем танка на север там бералак – месим. После отправляем танка на в и на з, там стражи, у стражей поднимаем лестиницы, забираем с собой. &lt;br /&gt;25. Далее идем во двор замка, где били пантер и змей с мышами на востоке и западе закрытые двери, сначала идем запад открываем заходим триг приставить лестницу, потом так же на западе. (днем там сидят вечерницы, ночью вроде улетают наверх). Когда приставляем лестницы открывается потайной проход на верх в башню. Выходим из под башни, что бы не издавать лишних звуков – потому как если шуметь в башне, к ванруму сползаются мобы – а этого лучше не делать. Поднимаемся в санке. Цели вечерница и нетопырь. Вечерицы судят, лучше раздать башерам цели и они в воздушных щитах. Нужно попробовать без санка подняться. &lt;br /&gt;Если идти без «подручных» средств, то загоняем танка на два верха и пентимся на него, готовые получить люлей. (причем танком командовать надо с соседней клетки от башини, вся башня прослушивается на команды гг, кастовать можно.) Если средства позволяют, то пишем ванрум! вв вв и гопа молча уходит на верх, в идеале отправить гопу начиная с танка вв вв з, что бы не было лишнего шума, дальше можно шуметь. Если идем по стене с востока, то крайняя точка На крепостной стене [90665] – далее не ходим, там ночью стоит нужный злой моб! Если идем с запада, то крайняя точка до куда можно идти На крепостной стене [90662]. Зачищаем в итоге восток и запад до &lt;br /&gt;клеток, о которых я написал, как только все зачищено, ждем ночь. Моб стоит в клетке над воротами, его видно, и хорошо бы что бы на момент боя с ним никого не было. &lt;br /&gt;Призмуем группу, дуемся, щитами закрываемся, короче делаем все возможное, что бы спастись, потому как там мальчик вампир и он сука дует злостно. – бризер. Заходим и месим его чем попало он в санке и гоненом щите. БАНКУ ДОСТАНЬТЕ ИЗ СУМКИ! &lt;br /&gt;Если получилось его убить, с него голубая кровь, если лутните кровь без банки, крови пиздец. Вратаемся к алхимику и кем-либо сдаем ему банку, он дает награду. (разными профами, всем разная), после чего выходим, санкуемся, обкастываемся и убиваем алхимика. Как только зона чиста, можем сходить к беркалаку, там есть голова быка, нажать рубин и тпшнет в начало Черной дороги и можно начать путь к первому зову. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С мальчика падает оберег, для того что бы заактивить, нужно в банку собрать алую кровь, она падает с вампиров и вампирш, достанете баночку и поднимете кровь с земли. &lt;br /&gt;С бералака падает рубин 20% - вставить рубин оберег, и потом облить кровью оберег или подбирайте. Если будет писать феил, то значит в мире уже&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;есть два таких оберега, кровь будет давать зеркало, а без крови будет 7 касту и 10 хп что ли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зов, это серия зон Черная Дорога, Зов 1 и Зов 2 , и если где то у вас маяк или метка, репопа не будет. &lt;br /&gt;Ночью вечерницы все равно будут на верху и нетопырь, который спал в ванруме, будет слоняться по стене, так что днем его просто не трогайте. &lt;br /&gt;дальше награды по профам &lt;br /&gt;кидать?) &lt;br /&gt;с лорами)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дигур)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jan 2019 02:12:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добавте!!!</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;Тыдыщ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Звенимир)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2018 22:37:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>жабо мастерская</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;немного узких конфигов для тортиллы, а именно автопарсинг группы и автопом:&lt;br /&gt;#alias {группа} {групп список} {default}&lt;br /&gt;#action {Лидер: %2}{#var groupmemb13 %2}{default}&lt;br /&gt;#action {%1. Согруппник: %2} {#var groupmemb%1 %2} {default} &lt;br /&gt;#action {%1 принят в группу %2}{группа}{default}&lt;br /&gt;#action {^Вы приняты в группу %1}{группа;лте1;#wait 3.2{бф1 мет дож;бф2 суд}}{default}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;здесь мы забиваем в переменные groupmemb1-13 наших согруппов&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;#action {$^(.+?) (попытался|попыталась|попыталось|СМЕРТЕЛЬНО|УБИЙСТВЕННО|УЖАСНО|ЖЕСТОКО|НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО|ЧРЕЗВЫЧАЙНО БОЛЬНО|ОЧЕНЬ БОЛЬНО|БОЛЬНО|чрезвычайно сильно|очень сильно|сильно|слегка|легонько) (бодну|клюну|лягну|ободра|ткну|уколо|рубану|удари|сокруши|укуси|пырну|оцарап)(.+)}{#if {$boi==0} {#if {$look==0} {см;#var look 1}}}{лте}&lt;br /&gt;#action {^Ваш опыт повысился на %1 оч%2.}{#var look 0}{лте}&lt;br /&gt;#action {^Вы приготовились применить заклинание %1 }{#var boif 1}{лте}&lt;br /&gt;#action {^Вы выучили заклинание &amp;quot;%1&amp;quot;.}{#var boif 0}{лте}&lt;br /&gt;#action {^Вы поплелись %0}{#var look 0}{лте}&lt;br /&gt;#action {$groupmemb1%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу&amp;#160; $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}&lt;br /&gt;#action {$groupmemb2%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу&amp;#160; $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}&lt;br /&gt;#action {$groupmemb3%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу&amp;#160; $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}&lt;br /&gt;#action {$groupmemb4%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу&amp;#160; $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}&lt;br /&gt;#action {$groupmemb5%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу&amp;#160; $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}&lt;br /&gt;#action {$groupmemb6%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу&amp;#160; $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}&lt;br /&gt;#action {$groupmemb7%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу&amp;#160; $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}&lt;br /&gt;#action {$groupmemb8%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу&amp;#160; $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}&lt;br /&gt;#action {$groupmemb9%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу&amp;#160; $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}&lt;br /&gt;#action {$groupmemb10%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу&amp;#160; $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}&lt;br /&gt;#action {$groupmemb11%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу&amp;#160; $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}&lt;br /&gt;#action {$groupmemb12%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу&amp;#160; $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}&lt;br /&gt;#action {$groupmemb13%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу&amp;#160; $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}&lt;br /&gt;#action {^Вы совершенно не помните, как произносится это заклинание...}{#var boif 1}{лте}&lt;br /&gt;#action {%1 мерт%2, %3 душа медленно подымается в небеса.}{#var boif 0;#var look 0;~}{лте}&lt;br /&gt;#action {^Вы занесли заклинание &amp;quot;%1&amp;quot; в свои резы.}{#var boif 0}{лте}&lt;br /&gt;#action {%1H %2M %3о Зауч:%4 %5L %6G Вых:%7&amp;gt; }{#var boi 0;#var boif 0;}{лте}&lt;br /&gt;#action {%1H %2M %3о Зауч:%4 [%5] [%6]%7&amp;gt;}{#if {$boif=0} {#var boi 1;колд $bfrag2;#var boif 1}}{лте}&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дигур)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jul 2018 03:15:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добавьте Милогор</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;Перерегился нормально )))&lt;br /&gt;Добавьте меня&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Милогор)</author>
			<pubDate>Sun, 22 May 2016 18:58:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для поворов и поворят</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;#group local sboringr&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#alias {икачество} {#var qualityingr %1} {sboringr}&lt;br /&gt;#alias {иконт} {#var bagingr} {sboringr}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#variable {bagingr} {сум} - (вместо &amp;quot;сум&amp;quot; указать любой контейнер)&lt;br /&gt;#variable {qualityingr} {1} - (1 означет, что ингры 1 уровня и ниже собраны не будут, если &amp;quot;2&amp;quot;, то 2 уровеня и ниже и т.д.)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#action {^съедобные грибы[%1]} {#if {$qualityingr &amp;lt; %1 }&amp;#160; { вз гриб;пол гриб $bagingr }} {5} {sboringr}&lt;br /&gt;#action {^ядовитые грибы[%1]} {#if {$qualityingr &amp;lt; %1 }&amp;#160; { вз гриб;пол гриб $bagingr }} {5} {sboringr}&lt;br /&gt;#action {^целебные травы[%1]} {#if {$qualityingr &amp;lt; %1 } { вз трав;пол трав $bagingr }} {5} {sboringr}&lt;br /&gt;#action {^ядовитые травы[%1]} {#if {$qualityingr &amp;lt; %1 } { вз трав;пол трав $bagingr }} {5} {sboringr}&lt;br /&gt;#action {^съедобные ягоды[%1]} {#if {$qualityingr &amp;lt; %1 } { вз ягод;пол ягод $bagingr }} {5} {sboringr}&lt;br /&gt;#action {^ядовитые ягоды[%1]} {#if {$qualityingr &amp;lt; %1 } { вз ягод;пол ягод $bagingr }} {5} {sboringr}&lt;br /&gt;#action {^жидкость[%1]} {#if {$qualityingr &amp;lt; %1 } { вз жидко;пол жидкос $bagingr }} {5} {sboringr}&lt;br /&gt;#action {^дерево[%1]} {#if {$qualityingr &amp;lt; %1 } { вз ветк;пол ветк $bagingr }} {5} {sboringr}&lt;br /&gt;#action {^крупы[%1]} {#if {$qualityingr &amp;lt; %1 } { вз круп;пол круп $bagingr }} {5} {sboringr}&lt;br /&gt;#action {^металлы[%1]} {#if {$qualityingr &amp;lt; %1 } { вз кусо;пол кусо $bagingr }} {5} {sboringr}&lt;br /&gt;#action {^овощь[%1]} {#if {$qualityingr &amp;lt; %1 } { вз овощ;пол овощ $bagingr }} {5} {sboringr}&lt;br /&gt;#action {^осколок[%1]} {#if {$qualityingr &amp;lt; %1 } { вз оскол;пол оскол $bagingr }} {5} {sboringr}&lt;br /&gt;#action {^посуда[%1]} {#if {$qualityingr &amp;lt; %1 } { вз посуд;пол посуд $bagingr }} {5} {sboringr}&lt;br /&gt;#action {^мелкие твари[%1]} {#if {$qualityingr &amp;lt; %1 } { вз твар;пол твар $bagingr }} {5} {sboringr}&lt;br /&gt;#action {^минералы[%1]} {#if {$qualityingr &amp;lt; %1 } { вз минер;пол минер $bagingr }} {5} {sboringr}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГРИБЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Большой белый гриб прикрыт листвой.} {съедобные грибы[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Гриб (белый груздь) растет здесь.} {съедобные грибы[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Гриб (белый мухомор) растет здесь} {ядовитые грибы[3] - неопределенное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Гриб (бледная поганка) растет здесь} {ядовитые грибы[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Гриб (боровик) растет здесь} {съедобные грибы[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Гриб (едкая сыроежка) растет здесь} {ядовитые грибы[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Гриб (говорушка) растет здесь.} {ядовитые грибы[1] - хуже не бывает}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Гриб (валуй) растет здесь.} {съедобные грибы[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Гриб (красный опенок) растет здесь} {ядовитые грибы[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Гриб (рядовка) растет здесь} {ядовитые грибы[1] - хуже не бывает}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Гриб (тонкая свинушка) растет здесь} {ядовитые грибы[2] - весьма посредственное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Гриб (черный груздь) растет здесь} {съедобные грибы[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Гриб (навозник) растет здесь.} {съедобные грибы[6] - наилучшее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Гриб (желтый ежевик) растет здесь.} {съедобные грибы[6] - наилучшее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Гриб (дождевик) растет здесь.} {съедобные грибы[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Гриб (дубовик) растет здесь.} {съедобные грибы[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Гриб (жгучая сыроежка) растет здесь.} {ядовитые грибы[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Гриб (красный мухомор) растет здесь.} {ядовитые грибы[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Гриб (красный опенок) растет здесь.} {ядовитые грибы[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Гриб (масленок) растет здесь.} {съедобные грибы[2] - весьма посредственное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Гриб (печерица) растет здесь.} {съедобные грибы[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Гриб (подосиновик) растет здесь.} {съедобные грибы[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Гриб (розовая мокруха) растет здесь.} {съедобные грибы[6] - наилучшее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Гриб (рядовка) растет здесь.} {ядовитые грибы[1] - хуже не бывает}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОВОЩЬ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Здесь лежит баклажан.} {овощь[3] - неопределенное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Здесь лежит кабачок.} {овощь[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Здесь лежит красный перец.} {овощь[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Здесь лежит лук-порей.} {овощь[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Здесь лежит морковь.} {овощь[1] - хуже не бывает}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Здесь лежит петрушка.} {овощь[3] - неопределенное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Здесь лежит ревень.} {овощь[3] - неопределенное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Здесь лежит редис.} {овощь[1] - хуже не бывает}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Здесь лежит редька.} {овощь[2] - весьма посредственное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Здесь лежит сладкий перец.} {овощь[3] - неопределенное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Здесь лежит тыква.} {овощь[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Здесь лежит укроп.} {овощь[3] - неопределенное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Здесь лежит фасоль.} {овощь[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Здесь лежит цветная капуста.} {овощь[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Здесь лежит щавель.} {овощь[5] - отличное}&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЖИДКОСТЬ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Лужица воды из болота разлита у ваших ног.} {жидкость[1] - хуже не бывает}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Лужица дождевой воды разлита у ваших ног.} {жидкость[1] - хуже не бывает}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Лужица кислого молока разлита у ваших ног.} {жидкость[3] - неопределенно}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Лужица клюквеного киселя разлита у ваших ног.} {жидкость[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Лужица конопляного масла разлита у ваших ног.} {жидкость[6] - наилучшее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Лужица крови разлита у ваших ног.} {жидкость[3] - неопределенно}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Лужица масла разлита у ваших ног.} {жидкость[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Лужица меда разлита у ваших ног.} {жидкость[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Лужица медовухи разлита у ваших ног.} {жидкость[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Лужица простокваши разлита у ваших ног.} {жидкость[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Лужица ртути разлита у ваших ног.} {жидкость[3] - неопределенно}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Лужица сбитня разлита у ваших ног.} {жидкость[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Лужица сметаны разлита у ваших ног.} {жидкость[2] - весьма посредственное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МЕТАЛЛЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Золотой самородок еле заметен в грязи.} {металлы[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Маленький кусочек латуни валяется в пыли.} {металлы[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Маленький кусочек серебра валяется в пыли.} {металлы[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Маленький кусочек чугуна валяется в пыли.} {металлы[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Маленький кусочек олова валяется в пыли.} {металлы[1] - хуже не бывает}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Маленький кусочек цинка валяется в пыли.} {металлы[1] - хуже не бывает}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Маленький кусочек платины валяется в пыли.} {металлы[6] - превосходное}&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КРУПЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Немного гороховой крупы просыпано здесь.} {крупы[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Немного гречки просыпано здесь.} {крупы[6] - превосходное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Немного гречневой ядрицы просыпано здесь.} {крупы[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Немного отрубей просыпано здесь.} {крупы[1] - хуже не бывает}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Немного ячменя просыпано здесь.} {крупы[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Немного ячневой крупы просыпано здесь.} {крупы[6] - превосходное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОСКОЛОК&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Осколок александрита наполовину утоплен в почву.} {осколок[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Осколок аметиста наполовину утоплен в почву.} {осколок[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Осколок кварцита наполовину утоплен в почву.} {осколок[3] - неопределенное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Осколок кремня наполовину утоплен в почву.} {осколок[1] - хуже не бывает}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Осколок мрамора наполовину утоплен в почву.} {осколок[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Осколок турмалина наполовину утоплен в почву.} {осколок[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Осколок хризопраза наполовину утоплен в почву} {осколок[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕРЕВО&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Отломанная ветка березы сохнет здесь.} {дерево[2] - весьма посредственное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Отломанная ветка вяза сохнет здесь} {дерево[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Отломанная ветка груши сохнет здесь} {дерево[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Отломанная ветка дуба сохнет здесь.} {дерево[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Отломанная ветка ели сохнет здесь.} {дерево[2] - весьма посредственное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Отломанная ветка карагача сохнет здесь.} {дерево[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Отломанная ветка кедра сохнет здесь.} {дерево[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Отломанная ветка клена сохнет здесь.} {дерево[2] - весьма посредственное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Отломанная ветка липы сохнет здесь.} {дерево[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Отломанная ветка ольхи сохнет здесь.} {дерево[1] - хуже не бывает}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Отломанная ветка пихты сохнет здесь} {дерево[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Отломанная ветка тиса сохнет здесь.} {дерево[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Отломанная ветка тополя сохнет здесь.} {дерево[2] - весьма посредственное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Отломанная ветка черемухи сохнет здесь.} {дерево[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Отломанная ветка яблони сохнет здесь.} {дерево[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Отломанная ветка ясеня сохнет здесь.} {дерево[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЯГОДЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду барбариса.} {съедобные ягоды[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду белладонны.} {ядовитые ягоды[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду бересклета} {ядовитые ягоды[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду бирючины.} {ядовитые ягоды[1] - хуже не бывает}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду боярышника.} {съедобные ягоды[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду брионии.} {ядовитые ягоды[6] - наилучшее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду бузины.} {ядовитые ягоды[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду вишни.} {съедобные ягоды[2] - весьма посредственное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду волчьего лыка.} {ядовитые ягоды[3] - неопределенное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду голубики.} {съедобные ягоды[2] - весьма посредственное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду дикого винограда.} {ядовитые ягоды[1] - хуже не бывает}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду дрока.} {ядовитые ягоды[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду дурмана.} {ядовитые ягоды[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду ежевики.} {съедобные ягоды[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду жимолости.} {съедобные ягоды[3] - неопределенное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду земляники.} {съедобные ягоды[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду золотой акации.} {ядовитые ягоды6] - превосходное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду ирги.} {съедобные ягоды[6] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду кизила.} {съедобные ягоды[3] - неопределенное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду клещевины.} {ядовитые ягоды[2] - весьма посредственное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду клубники.} {съедобные ягоды[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду клюквы.} {съедобные ягоды[2] - весьма посредственное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду костяники.} {съедобные ягоды[3] - неопределенное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду красной жимолости.} {ядовитые ягоды[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду ландыша.} {ядовитые ягоды[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду малины.} {съедобные ягоды[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду метельника.} {ядовитые ягоды[2] - весьма посредственное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду можжевельника.} {съедобные ягоды[3] - неопределенное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду омелы.} {ядовитые ягоды[6] - превосходное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду остролиста.} {ядовитые ягоды[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду паслена.} {ягода[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду сизой ежевики.} {съедобные ягоды[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду тиса.} {ядовитые ягоды[2] - весьма посредственное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду черники.} {съедобные ягоды[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду черной смородины.} {съедобные ягоды[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Приглядевшись, вы видите ягоду шиповника.} {съедобные ягоды[1] - хуже не бывает}&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТРАВЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Среди разнотравья вы заметили авран.} {ядовитые травы[1] - хуже не бывает}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Среди разнотравья Вы заметили борец.} {целебные травы[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Среди разнотравья вы заметили дрок.} {ядовитые травы[2] - весьма посредственное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Среди разнотравья вы заметили купальницу.} {ядовитые травы[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Среди разнотравья вы заметили льнянку.} {ядовитые травы[2] - весьма посредственное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Среди разнотравья вы заметили молочай.} {ядовитые травы[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Среди разнотравья вы заметили мяту.} {целебные травы[2] - весьма посредственное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Среди разнотравья вы заметили прострел.} {ядовитые травы[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Среди разнотравья вы заметили ромашку.} {целебные травы[1] - хуже не бывает}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Среди разнотравья вы заметили толокнянку.} {целебные травы[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Среди разнотравья вы заметили тысячелистник.} {целебные травы[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Среди разнотравья вы заметили чаг.} {целебные травы[2] - весьма посредственное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Среди разнотравья вы заметили чистотел.} {целебные травы[5] - отличное}&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПОСУДА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {У ваших ног лежит большой горшок} {посуда[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {У ваших ног лежит бронзовый котел} {посуда[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {У ваших ног лежит глиняная плошка} {посуда[1] - хуже не бывает}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {У ваших ног лежит железная ступка} {посуда[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {У ваших ног лежит железный котел} {посуда[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {У ваших ног лежит железный чан} {посуда[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {У ваших ног лежит маленький котелок} {посуда[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {У ваших ног лежит медный котел} {посуда[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {У ваших ног лежит медный чан} {посуда[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {У ваших ног лежит оловянный котел} {посуда[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {У ваших ног лежит серебряный тигель} {посуда[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МЕЛКИЕ ТВАРИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Вы заметили желтого жучка.} {мелкие твари[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Вы заметили жужелицу.} {мелкие твари[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Вы заметили клопа-вонючку.} {мелкие твари[2] - весьма посредственное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Вы заметили клопа-гладыша.} {мелкие твари[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Вы заметили крошечную змейку.} {мелкие твари[2] - весьма посредственное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Вы заметили лягушонка.} {мелкие твари[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Вы заметили медведку.} {мелкие твари[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Вы заметили муравьишку.} {мелкие твари[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Вы заметили ручейника.} {мелкие твари[2] - весьма посредственное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Вы заметили светлячка.} {мелкие твари[3] - выше среднего}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Вы заметили слепня.} {мелкие твари[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Длинный червяк извивается здесь.} {мелкие твари[4] - очень хорошее}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Назойливый комаришка зудит над ухом.} {мелкие твари[1] - хуже не бывает}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#substitute {Рыжий таракан шевелит длинными усами.} {мелкие твари[5] - отличное}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мере возможности буду стараться добавлять еще ингры, так как тут далеко не все...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Градвень)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2016 00:11:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добавьте</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Добровит написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Привет! добавьте плиз&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;И меня добавьте, незнаю как создать тему, это Вилич-Афимия&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vova)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Jan 2016 13:05:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тук-тук-тук!</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Зловед, он же Тирон - добавьте :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зловед)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2016 21:14:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как я качал себе взлом</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;1. 10-20% Сундук у лиха в сказке (ключ рzдом у головы), судук пирата на острове (ключ у него же), дверь в сокровищницу у людоедов (ключ в хижине в опустевшем селении) &lt;br /&gt;2. 21-23% Дверь у ведьмы в подвал на севере корсы (ключ у нее же)&lt;br /&gt;3. 24-34% Дверь в сокровищницу в разбойничьем притоне на западе корсы (ключ у живодеров в приспособлении), решетка с пленником на севере разбойничего лагерz на западе корсы (ключ в сундуке в сокровищнице разойников)&lt;br /&gt;4. 35-36% 5 дверей на постоzлом дворе на чердаке без ключа (можно и пропустить) &lt;br /&gt;5. 37-41% 2 сундука в разоренной деревни (ключ у уродцев) &lt;br /&gt;6. 42-48% Там же квестоваz дверь за которой сидит слепой охотник. (ключ по квесту)&lt;br /&gt;7. 49-55% Дверь в землzнку север Корсы. Ключ- по квесту землемера, решетка с пленнком в лагере половцев (ключ у охранников там же). &lt;br /&gt;8. 56-63% Рыбка 3 сундука в домах (ключи у злыдней), сундук на складе ключ у управлzющего. &lt;br /&gt;9. 64-73% Острог на юге степей (2-й шлzхт юг) дверь в темницу (весна-лето-осень ключ у десzтников), плита в подвал там же ключ у охранников, 3 двери в самой темнице хз где ключи. &lt;br /&gt;10. 74-75% Три последние двери в Остроге в темнице (ключи тоже не нашел) &lt;br /&gt;11. 76-82% 3 двери в вовской гильдии тотьма в комнате с курильщиками гашиша от 2-х из них есть ключ (золотой ключик у воришки в тюрьме), дверь восток 3д (ключ у извращенца-прилата)&lt;br /&gt;12. 83-88% Снова рыбка паутина у ведьмы (ключ у воришки ищем тока ночью) &lt;br /&gt;13. 89-91% Кровавый ворон единственнаz дверь (ключ в ларце рzдом) &lt;br /&gt;14. 92-99% Гильдиz воров тотьма 4 двери в тюрьме ключ по тригу у трупа тюрещика. &lt;br /&gt;15. 100-106% Ливонский лагерь сундук и люк вниз ключи по квесту и с командира охрнников магистра &lt;br /&gt;16. 107-112% Лагерь половцев сундук шамана (ключ у него же), 2 сундука в богине (без ключа) &lt;br /&gt;17. 113-121% Замок темного мага ворота, ключ (жезл) по начальному квесту&lt;br /&gt;P.S Сам не качал. Взял информацию у аборигена Аврат&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Варут)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2016 18:53:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добавльте</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;перса так-же зовут&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Любята)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2015 13:25:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>книжки</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;массовая слепота - с кащея&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Добровит)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Nov 2015 13:13:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>горынь</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут полюбасу прилагалась карта с дт, и обозначениями, она потерялась или все таки где то есть?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ворен)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Oct 2015 01:31:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>три девятое царство</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;(эксклюзив от лыдвы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зона находится по дороге Чернигов-Курск ближе к Курску чуть не доходя до секущего инвиз агрящего холопа, вход - отворот на север от клетки &amp;quot;Дорога по речной долине&amp;quot;. Там в тупике сидит волшебник, который если зона не занята, пробалакает что-то типа &amp;quot;готов ли ты отправиться в этот далекий путь?&amp;quot; Пишем г да и мгновенно попадаем во внутреннюю часть зоны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь есть ватные оборотни, проходим их и на юго-востоке в клетке с выходами ЗЮ пишем стучать дверь; появляется закрытый выход на В, открываем его и заходим, убиваем старика (с него бывает красная хламида +инта), пса не убиваем, далее триг разбить бутыль. Бутыль разбивается, пес превращается в мужика, открывается проход на В. Идем туда, пишем: разгрести куча, развязать принцессу; берем ключ, отпираем-открываем дверь дальше на В, проходим уже с принцессой и дальше на клетке Поляна (или как-то так) приземлится рогатый демон, который сагрит принцессу. Если умеете рескать, то рескайте девку и убивайте демона, иначе можно заюзать триг огреть башка. На востоке оттуда можно добыть стеклянный шар тригом копаться мусор (там темно, зажгите лампу или повесьте свет если на стафе нету). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам же по квесту идти на юг, где будет закрытая дверь на восток, проходим туда, еще одна дверь, за ней дальше ватная русалка, но для квеста она не нужна, а надо пройдя через вторую дверь вернуться назад и опа - принцессу утащат летучие мыши. Идем выручать ее на запад в замок Дракулы, куда откроется проход. Убиваем пауков и вампирш, так как их сумонит Дракула, потом мочим его самого (башит, холдит, попится бука огня, руна указка, череп с изумрудами). Ключом из трупа отпираем люк в замке и за дверями внизу находим принцессу, с которой возвращаемся к развилке у замка и идем дальше на юг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий этап - пройти через трактир к Вырвиглазу, убить его и разбойника, дать кошель из трупа старику. Старик заследует за вами и с ним надо будет пройти на запад до упора, где путь вам преградит могучий, но тупой великан. Тригуем: г великанов бьем, г тащи второго, г деритесь и ждем, после чего добиваем недобитого или же тупо убиваем того и другого. Западнее обнаруживаются запертые ворота, ключа к которым нет, но есть триг колотить ворота. Проходим, там появляется агрящий Тенгиз, с которого коричневый пояс, а потом Нарбек, с этого черный пояс. Далее на вашем пути окажется слабенький монстр и в итоге Ибн-Налим, с которого туфли с загнутыми носками (инта). Убили Ибн-Налима - старик превратился в молодого мужчину, который дает куны или апает отравить наемам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся с принцессой на восток и снова идем на юг, где в лесу нас ждут лохматые оборванцы. Пройдя с ней из клетки с выходами СЗ, вы останетесь один на один с толпой оборванцев, так как девчонку они утащат в лес. Убиваем лохов и идем С упор, З упор, Ю - там нас ждет шаман к которому и доставили принцессу. Шаман хиляется, масскастит и таким образом вписывает при бое принцессу, на которую переключается и убивает, если вы не успеете убить его раньше, пробашив, протрипав, оглушив - кто что умеет. Девка собственно нужна для получения бук типа групдоблы, поэтому если вы в зоне ради поднятия умений, то и хрен с ней. После смерти шамана появляется чудовище которое начинает следовать или за принцессой или за вами. Кстати, если покоцанная принцесса будет отдыхать, то чтобы всей вашей гопе пойти дальше, надо написать г сядь, г встань. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ладно, выходим из леса, тут главное не пойти с принцессой в клетку Тут и конец, а пройти на восток к фее, у которой написать г согласен. Фея даст амулет и зателепортит к чертям, амулет надо обязательно надеть и в таком виде у черта на КПП подсказать ответ для кроссворда (баклан, машинка или сутенер), тогда он пропустит вас вниз. После этого амулет можно снять, если мешает тьма, которая на нем (но тогда черти будут агрить). Чертей можно бить, а можно не бить и сразу пойти замочить Арнольда, после чего вернуться за КПП к фее и получить награду в виде апа скилла (дается именно убившему Арнольда). Затем, если принцесса с вами, пройдите на запад до упора и на юг в последнюю клетку зоны, где можно получить книгу или бухло. Выход из зоны только реколом, поэтому для прохождения несколько раз подряд лучше запостоиться в Курске.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. В &amp;quot;Мрачной комнате&amp;quot; перед тем как разбить бутыль можно убить старика с него падает плащег +инта &lt;br /&gt;2. Клетка &amp;quot;Поляна&amp;quot; можно не триговать и убить Абваула (абваул не должен убить принцессу ибо если убьет дальше по зоне не пройдете) с него падает +мудра не помню на какой слот. &lt;br /&gt;3. Чтоб попасть к дракуле надо убить русалку и далле будет открыт проход.( можно пропустить дракулу и идти сразу к вырвиглазу или сразу идти к шаману.) &lt;br /&gt;4.С дракулы падает указка, плащ вампира, и череп ОТ &lt;br /&gt;4.После дракулы идем отпираем подземелье и ищем принцессу &lt;br /&gt;5.Далее идем к вырвиглазу, убиваем его и даем кошелек старику. С вырвиглаза падает бандитская цепь и еще какаято вата. &lt;br /&gt;6.После вырвиглаза идем на запад до упора, убиваем великанов, тригуем &amp;quot;треснуть ворота&amp;quot; убиваем братьев (с них падает кимоно, черный и коричневый пояса) далее убиваем монстра и батяню их. С Ибн налима падают палка +инта и туфли с загнутыми носами +инта &lt;br /&gt;7. После ибн налима идем к шаману рипаем его (если шаман убил принцессу то арнольд начнет за вами следовать, если не убил то арнольд начинает следовать за принцессой, принцесса может долго сидеть на жопе рестить хп или тупо вообще не вставать эт баг, если такое случилось то можно смело реколить ) &lt;br /&gt;8.После шамана с принцессой и арнольдом ну или тока с арнольдом идем в клетку &amp;quot;Небольшая поляна&amp;quot; тригуем &amp;quot;г согласен&amp;quot; , обязательно одеваем амулет идем к черту и отвечаем на вопрос. далее ищем арнольда и рипаем (если амуль снять черт сагрица и не пропустит к арнольду, ну и с амулем черти агрица не будут) &lt;br /&gt;9.После рипа Арнольда идем к феи и получаем +к умению Витязям +точка Наемам +трип а остальным хз) &lt;br /&gt;10 При наличии живой принцесы можно получить буку, отведя принцесу в клектку &amp;quot;Вот и конец&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ну и взавершении децл тригов чтоб не париться писать &lt;br /&gt;#action {Небольшая комнатенка} {разгрести тряпье;развязать девушка;вз ключ;отпер дв;откр дв} {5} {default} &lt;br /&gt;#action {Внезапно завыл ветер, захлопали огромные крылья, и на тропинку приземлился} {ударить бошка;ударить башка} {5} {default} &lt;br /&gt;#action {Берлога} {убр зат;вз ламп сум;дер ламп;копаться мусор;вз шар;пол шар сум;убр ламп;дер зат;пол ламп сум} {5} {default} &lt;br /&gt;#action {Каземат} {отпер лю;откр люк} {5} {default} &lt;br /&gt;#action {Подземелье замка} {отпер дв;откр дв;отпер дв з;откр дв з} {5} {default} &lt;br /&gt;#action {Перед заброшенным домом} {стучать дверь;откр две} {5} {default} &lt;br /&gt;#action {Перед воротами замка} {треснуть ворота} {5} {default}&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дигур)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Oct 2015 01:04:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>квест времена</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;автор далеко не я, поэтому плевать я хотел что все об этом квесте знают:&lt;br /&gt;Весна. Бьем кулика, подымаем ключи. Валим Лисицу на востоке - из нее выпадает Цветок Ландыша (первый квестовый предмет), затем рипаем кота Котоная и Котофеевну. Бежим за мышками на западе - там им в ответ сначала &amp;quot;помогу&amp;quot;, затем &amp;quot;провожу&amp;quot;. На протяжении всей зоны натыкаемся на Кострому, которая в конце-концов помирает в одной из клеток - подымаем труп и бежим к ключику. Там Кострома оживает и дает какую-нибудь хреновину. Ведем мышей на запад к громовой стрелке - мышки тоже дают какую-нибудь хреновину. Идем к дверям в лето, отдаем ключи Егорию - лето открыто. &lt;br /&gt;Примечания: единственное ДТ всей зоны расположено весной на юго-востоке, клетка что-то вроде &amp;quot;топь&amp;quot;. На юге от семи сестер водяниц, в общем. &lt;br /&gt;Там же, рядом, водяники возле бродниц появляются не сразу, и не появляются вовсе, если чар в инвизе, и-или тьме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лето. По дороге на восток натыкаемся на Сизую Горлицу, которая взлетает и роняет Невесомое перышко (второй квестовый предмет). Идем к бабе на востоке, она просит помочь вернуть ей венок - ответ простой &amp;quot;помогу&amp;quot;. Идем в заброшенную избушку, там тригг &amp;quot;заглянуть за печь&amp;quot; - открывается проход вниз, где торчит Окаяшка. Рипаем его, забираем венок и отдаем бабе - та взамен дает ключи на осень. Здесь же летом есть еще 2 фишки - на востоке и юге в тихой заводи ударяем Омутницу и отвечаем ей &amp;quot;хочу&amp;quot; - она даст Кошель на 1000 кун, полуистлевший свиток (развейка), или руну небес. На севере убиваем Жар-птицу, и забираем свети-цвет, пригодится для подквеста зимой. После рипа Жар-птицы на 1 из 3х соседних клеток респится клад на 1000 кун. Выход из лета на востоке - дорога на осень, проход открывается сам, главное иметь ключи в инвентаре. &lt;br /&gt;Примечания: очень часто в конце не сдается глобальный квест, т.к. люди забывают поднять Невесомое перышко от Сизой Горлицы в самом начале зоны, будьте внимательны. &lt;br /&gt;Руну небес с омутницы можно получить аж дважды - для этого надо сказать &amp;quot;хочу&amp;quot; аккурат перед рипом оной. Если удачно, то Омутница и за свое спасение награду выдаст и помереть успеет, а с нее нередко и падает рунка небес. &lt;br /&gt;Самый нехороший моб лета - Окаяшка башает и оцепает, но абсолютно не сечет тьму, в отличие от инвиза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осень. В принципе можно подойти к Белке у дуба и сказав ей &amp;quot;помогу&amp;quot; прочитать все, что она скажет - там все ясно. А можно прочитать этот мануал и ничего не говорить белке, а сразу бежать на юго-восток и &amp;quot;лезть сквозь шиповник&amp;quot;. Там на озере Птицу Гагану ни в коем разе не рипаем, а говорим &amp;quot;здравствуй&amp;quot; - она даст Рыбку серебрянку (3 квестовый предмет&amp;quot; и Птичье молоко - по сути то же сурья, да еще и плюс добла с насыщением. Идем на запад и на холме пишем тригг &amp;quot;встать за дерево&amp;quot;. Чтобы открыть дверь из человеческих костей нужно сказать длиннющую телегу &amp;quot;Чучело чумичело гороховая куличина подай челнок заметай шесток&amp;quot; - если часто проходить Времена рекомендую сделать алиас )) Открывается дверь, рипаем всех разбойников и на юге Мышке-хвостатке говорим &amp;quot;здравствуй&amp;quot; - она даст ключи от зимы. Дверь на зиму на востоке - отдаем ключи Егорию. &lt;br /&gt;Примечания: Белка в начале осени говорит, что бабка-ежка не сечет инвиз - брехня, сечет еще как! А вот тьму не сечет, но башает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зима. В начале, в лубяной избушке отвечаем зайцу &amp;quot;хочу&amp;quot;, а затем &amp;quot;смогу&amp;quot; - заяц даст Звездочку. На юго-западе, если отдать Ведьме Маруне Свети-цвет из лета, то она апнет умелку опохмела на 3%. Последний квестовый предмет - Хвойная ветвь покрытая инеем получаем по триггу &amp;quot;растолкать зайчонка&amp;quot; в клетке, где этот самый зайчонка дрыхнет. Чтобы открыть поворот на весну - нужно выбросить звездочку, что даст заяц в тереме над Старшей ветровой сестрой - на юго-востоке зимы. Выпадут ключи, которые суем Егорию - он откроет проход к Царевне-Лебядю. Сдаем царевне все квестовые предметы по одному и получаем в награду какую-нибудь ненужную хрень, вроде отстойного лебяжего стаффа, или кошелька на 1000 кун, но иногда царевна дает книжку о чертах и резах - закл рунной метки, часто можно хорошо продать жаждущим волшам. &lt;br /&gt;Примечания: Мороз-трескун, Глухая метель и Студеница - секут инвиз и агрят, но сами по себе не страшны. Сестры тоже секут инвиз и тьму, а также могут нафиг запулять магстрелками, лучше снимать освящение. Старшая ветрова сестра еще и башит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дигур)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Oct 2015 01:01:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>квест на групп фреш</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;Квест на Групповое восстановление &lt;br /&gt;Берется в Корсе: &lt;br /&gt;Мастер-травник сказал : &#039;Никак не получается одно снадобье... сало медвежье для него потребно -а у меня его и нет.&#039; &lt;br /&gt;Мастер-травник сказал : &#039;Не согласишься ли ты мне помочь? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;г да &lt;br /&gt;Вы сказали : &#039;да&#039; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер-травник вздохнул. &lt;br /&gt;Мастер-травник сказал : &#039;Воеводу нашего старые раны мучают.&#039; &lt;br /&gt;- А снадобье я никак сготовить не могу - сало медвежье нужно. &lt;br /&gt;- Я уж все лавки обошел, со всеми охотниками переговорил... &lt;br /&gt;- Никто не помог. &lt;br /&gt;Мастер-травник сказал : &#039;Я слыхал - в княжеских угодьях, что к востоку от города, живет старый охотник.&#039; &lt;br /&gt;Мастер-травник сказал : &#039;Не мог бы ты сходить к нему - может быть найдется у него запасец?&#039; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в Угодья : &lt;br /&gt;Старый охотник сказал : &#039;Чего пришел?&#039; &lt;br /&gt;- Лес - не лавка со сластями. Шел бы себе до дому. &lt;br /&gt;Старый охотник сказал : &#039;Ну, чего нужно?&#039; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;г медвежье сало &lt;br /&gt;Вы сказали : &#039;медвежье сало&#039; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старый охотник сказал : &#039;эк как...&#039; &lt;br /&gt;- А ты сам медведя в глаза хоть видел? &lt;br /&gt;- На копье взять пробовал?! &lt;br /&gt;Старый охотник ткнул Вам перстом в нос и возопил: &amp;quot;Ты что делаешь, падла?&amp;quot; &lt;br /&gt;Старый охотник сказал : &#039;Вот тоже...&#039; &lt;br /&gt;Старый охотник вздохнул. &lt;br /&gt;Старый охотник сказал : &#039;Ладно, вот что я скажу.&#039; &lt;br /&gt;- Есть у меня дочка - у Переяславля живет, в слободке рыбачьей. &lt;br /&gt;- Муж ее утонул запрошлый год... &lt;br /&gt;Старый охотник вздохнул. &lt;br /&gt;Старый охотник сказал : &#039;Отнесешь ей от меня гостинцев, а от нее весточку передашь, или что она там скажет.&#039; &lt;br /&gt;- Тогда и я тебе помогу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старый охотник дал Вам увесистый мешок. &lt;br /&gt;После этого топаем в &amp;quot;Рыбку&amp;quot;, но по дороге возле &amp;quot;разоренки&amp;quot; уроды мешок крадут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страшно уродливый человек вдруг выскочил из кустов! &lt;br /&gt;Оторопев от такого зрелища, вы выронили мешок с гостинцами от старого охотника... &lt;br /&gt;Вы бросили увесистый мешок. &lt;br /&gt;Урод подхватил мешок и зайцем припустил по дороге на восток. &lt;br /&gt;Уродов находим, убиваем, мешок возвращаем(обязательно) и топаем дальше в &amp;quot;Рыбку&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После болотника на дороге нас останавливает ополченец. &lt;br /&gt;Ополченец сказал : &#039;А ну, стой!&#039; &lt;br /&gt;Ополченец сказал : &#039;Половцы перешли реку и готовы напасть на наши селения! А ты тут бродишь по полям!&#039; &lt;br /&gt;Ополченец применил к Вам интересные идиоматические выражения. &lt;br /&gt;Ополченец сказал : &#039;Это еще что у тебя?!&#039; &lt;br /&gt;Ополченец выхватил мешок у вас из рук. &lt;br /&gt;Вы бросили увесистый мешок. &lt;br /&gt;Ополченец сказал : &#039;Нашел чем заниматься! Бери оружие и в бой! Надо дать отпор половцам!&#039; &lt;br /&gt;Ополченец сказал : &#039;Твое барахло я верну не раньше, чем увижу бунчук их сотника!&#039; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приносим ополченцу бунчук сотника из половцев. &lt;br /&gt;Ополченец дал Вам увесистый мешок. &lt;br /&gt;....и снова топаем в &amp;quot;Рыбку&amp;quot;, там находим одинокую рыбачку и отдаем ей мешок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы дали увесистый мешок одинокой рыбачке. &lt;br /&gt;Одинокая рыбачка сказала : &#039;Так тебя батюшка прислал?&#039; &lt;br /&gt;- Ну, здрав будь, спасибо за помощь. &lt;br /&gt;Одинокая рыбачка вздохнула. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одинокая рыбачка сказала : &#039;Ох тяжко одной, без мужа.&#039; &lt;br /&gt;- Сама стараюсь - и по дому, да и жить чем-то надо. &lt;br /&gt;- Даже сети ставить пробовала - мужики насмех подняли. &lt;br /&gt;Одинокая рыбачка смущенно отвела глаза. &lt;br /&gt;- А недавно последнюю сеть порвал кто-то... &lt;br /&gt;- Новую покупать придется.... за последние гроши. &lt;br /&gt;Одинокая рыбачка посмотрела по сторонам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одинокая рыбачка прошептала Вам : &#039;Рыбаки сказывали, по ночам по реке водяной шастает.&#039; &lt;br /&gt;- Он-то сети и рвет - гневится, что не поклонились ему. &lt;br /&gt;- Страсти-то какие! &lt;br /&gt;Одинокая рыбачка начала истово креститься. &lt;br /&gt;Одинокая рыбачка прошептала Вам : &#039;А кланяться ему поп запретил - бог, дескать, не простит.&#039; &lt;br /&gt;Одинокая рыбачка начала брызгаться слюной... &lt;br /&gt;Одинокая рыбачка вздохнула. &lt;br /&gt;Одинокая рыбачка сказала : &#039;Может ты нашему горю пособишь? Говорят - на острове, что посреди реки...&#039; &lt;br /&gt;Одинокая рыбачка глянула в окошко и неожиданно умолкла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем на остров (на мосту флайДТ), валим водяного (хиляется), берем лапу и приносим ее рыбачке &lt;br /&gt;Вы взяли лапу водяного из трупа водяного. &lt;br /&gt;Вы дали лапу водяного одинокой рыбачке. &lt;br /&gt;Рыбачка просит отнести весточку охотнику: &lt;br /&gt;- Услужи уж еще раз - передай от меня весточку батюшке. &lt;br /&gt;- Век благодарна буду. &lt;br /&gt;Одинокая рыбачка дала Вам весточку. &lt;br /&gt;Относим весточку охотнику. &lt;br /&gt;Старый охотник Прочел весточку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старый охотник сказал : &#039;Да.. такие дела.&#039; &lt;br /&gt;Старый охотник сказал : &#039;Ну что же, выручил ты меня, теперь мой черед.&#039; &lt;br /&gt;- Только сам я на медведя не пойду - стар уже. &lt;br /&gt;- Есть тут рядом в лесу берлога медвежья - вот тебе и медведь. &lt;br /&gt;- Принесешь мне его шкуру, а уж сало я сам срежу. &lt;br /&gt;Приносим шкуру охотнику, тот дает туесок с салом, сало относим мастеру-травнику &lt;br /&gt;Мастер-травник сказал : &#039;Теперь я смогу приготовить снадобье для нашего воеводы!&#039; &lt;br /&gt;Мастер-травник сказал : &#039;А тебя за помощь награжу как обещал.&#039; &lt;br /&gt;Мастер-травник сказал : &#039;За твою помощь, я научу тебя одному заклинанию..&#039; &lt;br /&gt;Мастер-травник сказал : &#039;В дальней дороге оно не раз выручит тебя и твоих друзей.&#039; &lt;br /&gt;Вы постигли заклинание &#039;групповое восстановление&#039;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;немного подправлю вариант прохождения, придумал не я но это работает: &lt;br /&gt;если после первого посещения охотника портнуться в нк через ворожею и оттуда ножками до рыбки, то с половцами уже воевать совсем не нужно, квест проходится на без их участия. &lt;br /&gt;этот вариант довольно полезен, так как каждый раз клянчить бунчук если зона занята - процесс довольно утомительный&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дигур)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Oct 2015 00:58:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>лагерь ночных дозоров</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;ДТ нету, в одной клетке нужна дышка, но не жизненно важно, я хожу без нее &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;триги: у стражника г стою, г схожу - он откроет вход в зону &lt;br /&gt;далее идем в клетку с сомом, там триг : повернуть рычаг (если нету дышки то пишем: восток;повернуть рычаг; запад) сом не агрит &lt;br /&gt;добегаем до главы поселения и берем квест: г поручительство &lt;br /&gt;он отправляет в каменоломню. по самой каменоломне много мобов в хайде, но они вроде ватные и особых проблем не возникнут с ними. по дороге убиваем всех призраков: лжеца, агрессора, подстрекателя... их как мне кажется суммонит невинна душа. во тьме заходим к душе и тупо ее стабаем, пока не упадет с нее субстанция &lt;br /&gt;с душ лжеца и подобных падает стафф с кровавым пятгном, очень хорошая и полезная чтука: плащ с ловкой и волей и хитами, оберег с силой, перчи с ловкой и волей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;с субстанцией летим до главы и получаем от него поручительство (кстати пока делаем квест никого убивать в деревне не советую, иначе глава за пролитую кровь может обидеться) &lt;br /&gt;поручительство летим к стражу и он нам дает нашивку сколопендры, куны или не дает ничего &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;кстати можно сделать еще квест наоборот: если&amp;#160; сразу влететь к душе невинноубиенной и взять квест: г помогу (к главе не заходим и вообше с ним не разговариваем, не авторитет) &lt;br /&gt;далее обходим хранителя ценностей (он даст глаза), могучего старца (даст язык), трактирщика (скажет убей леху, а он внизу. с него мешок с руками) &lt;br /&gt;эти вещи тараканим душе и он даст нам куны или еще чего нибудь, а затем бежим к хранителю, он скажет мол молодец, всех нае@ал, и подарит кинжал сколопендры&lt;br /&gt;во время прохождения этой ветки души должны остаться живыми, тоесть лжеца, подстрекателя и агрессора не трогаем.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;стафф сколопендры: &lt;br /&gt;он падает с боссов зоны, но особенно боимся трактирщика, его тока трип стаб, и сразу лечиться, бьет мама не горюй, не бить не рекомендую, не дай боже сфейлишь где нить на хранителе ценностей подножку (баш, оцепу, молчу) и привет трактирщик на суммоне &lt;br /&gt;с главы перстак с ловкой, с хранителя наручи с хитами, со старца пояс с чем то хорошим вроде хитов.&lt;br /&gt;остальное вата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;небольшие замечания по прохождению:&lt;br /&gt;прежде чем мочить трактира надо вырезать весь кабак, помним, что тьму там не пасут. витязь и колдун одиночки, а волш и охотник друг без друга не могут, и считают своим долгом позвать товарища отоварить наглеца.&lt;br /&gt;с колдуна падает коготь, этот коготь можно отдать волшу и он подарит бутыль с алой жидкостью, замечательная альтернатива сурью.&lt;br /&gt;трактир вообще злой товарищ, пасет все, инвиз, тьму и вообще дурак в зеркале, короче боимся и уважаем. убивать рекомендую первым, кроме завсегдатаев кабака не зовет никого, замечательно трипается и стабается&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;хранитель ценностей и старец не палят тьму, помним об этом и помним о дружественном суммоне. хранителя кстати в связи с изменениями я бы боялся больше всех, после трактира разумеется.&lt;br /&gt;И еще одно критичное замечание: хранитель ценностей имеет высший бал по умелке украсть, я устал с ним бороться и поэтому если сдаю квест всегда захожу к нему голым и без кун. надоело уже отбивать ему печень за воровство, поэтому как напишет мол дал вам банку с глазами или кинжал, то сразу выходим в сосед клетку, поднимаем сумку со стафом и кунами и радуемся.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дигур)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Oct 2015 00:53:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>светобор</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;ку! добавьте пожалуйста&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Светобор)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2015 18:28:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>книжки с рецептами для волхвов</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Уровень (морт) Название отвара (что дает) - где снимается; название буки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 (0) воспаряющий отвар (полет) - Квест с девочки-припевочки, лоад 2-3% &lt;br /&gt;20 (0) настой на клопах (увеличить жизнь) - с довольного упыря в топях на сев-западе от сами-знаете-каких - исписанная береста с неприятным запахом &lt;br /&gt;3 (0) зелье бережения (защита) - болото 1р, цветок желтый - охранная книга &lt;br /&gt;3 (0) отвар тысячелистника (доблесть) - квест, кладба 1род - огромный фолиант &lt;br /&gt;27 (6) крепкая наливка (клонирование) - то ли с бури, то ли с рарога - свиток с размытыми письменами &lt;br /&gt;3 (0) настой столетника (вылечить слепоту) - квест на волков, пожня. древняя книга &lt;br /&gt;18 (0) отвар бореца (критическое исцеление) - шаман 39 - книга о целебных травах &lt;br /&gt;3 (0) отвар подорожника (легкое исцеление) - кладовщик, мельня корса - книга с листом подорожника &lt;br /&gt;1 (0) чаговый настой (определение наклонностей) квест на ведьму корс, учит седой ледоруб - книга с бурыми наростами на переплете &lt;br /&gt;1 (0) мутная брага (видеть невидимое) - квест в дятлах, леший - трактат о секретах брожения &lt;br /&gt;1 (0) настой вороньего глаза (определение магии) - сказка, хозяин леса - книга с изображением черных ягод &lt;br /&gt;1 (0) отвар корней кровохлебки (определение яда) - банька в третей родовой, ящик, кроваво-красная книга &lt;br /&gt;28 (5) напиток сурья (исцеление) - р1 болото, великанша - рукопись старого лекаря &lt;br /&gt;24 (0) ветхозаветная сивуха (невидимость) - цыгане, знахарь - старый пергамент &lt;br /&gt;5 (0) отвар бесстрашия (защита от тьмы) - заклинатель змей, по дороге к богине; книга об отваге героев &lt;br /&gt;3 (0) прозрачный настой (снять проклятие) - разрушенная башня 3-ая родовая, квест; призрачный пергамент &lt;br /&gt;12 (0) сияющий отвар (освящение) - квест, ворон; сияющий свиток &lt;br /&gt;5 (0) настой на медвежьей крови (сила) - овраги у корсы, уроды в пещере - испачканный кровью свиток &lt;br /&gt;22 (0) вино из одуванчиков (слово возврата) - обратный квест чудь, Торольв; цветочный пергамент &lt;br /&gt;25 (4) отвар из тараканьих усов (определение жизни) - лесомыки, рип языческого идола - невзрачный пергамент &lt;br /&gt;1 (0) настой совиного зрения (видение ночью) Искатель сокровищ, возле Богини Ночи книга о совином зрении &lt;br /&gt;10 (0) настой на водомерках (водохождение) - с опытного рыбака, рыбацкая весь книга в водянистом переплете &lt;br /&gt;15 (0) луковый настой (серьезное исцеление) - передовой острог, степь, знахарь - грязная книга &lt;br /&gt;18 (0) черная настойка (тьма) - верховный чернокнижник, черночка; окутанный сумраком манускрипт &lt;br /&gt;15 (0) отвар дубовой коры (каменная кожа) - фокусник, буян; - книга с обложкой из коры дуба &lt;br /&gt;3 (0) настойка на зеленых лягушатах (затуманивание) - буккен, 3род.- свиток из тончайшей кожи &lt;br /&gt;19 (0) ромашковая настойка (свет) Звездочет, Буян, солнечная книга &lt;br /&gt;20 (0) разбухающий настой (увеличение) - виррява - разбухшая книга &lt;br /&gt;20 (0) мерцающий отвар (мигание) -рип купца из галича торговый тракт 2(куп лагерь) книга о мерцании звезд &lt;br /&gt;1 (0) отвар девясила (восстановление) сундук во второй родовой усыпанная желтыми цветами книга &lt;br /&gt;1 (0) мясной отвар (насыщение) -квест на хуторе 2 род, хозяйка за коршунов рецепт хозяйки постоялого двора. &lt;br /&gt;5 (0) настой на рыбьих головах (дышать водой) - призрак торговца, кладбище кораблей книга цвета морского &lt;br /&gt;12 (0) зелье змеиного проворства (ускорение) - уроды, корсунь книга со вставками из змеинной кожи &lt;br /&gt;28 (10) зелье небесного благословления (защита богов) - квест скифы, либо со святогора книга о защите Небесной &lt;br /&gt;12 (0) зелье волчьего слуха (внимательность) антонов, отшельник дает за цветок книга в переплете из волчьей шерсти &lt;br /&gt;25 (4) зелье холодного ветра (воздушный щит) рип ледяного стража (ад) - порванная рукопись &lt;br /&gt;20 (0) зелье расторжения (развеять магию) - призрак летописца, подвода иноземный свиток с разбитой печатью &lt;br /&gt;5 (0) зелье дальней дороги (быстрое восстановление) урядник в лагере около корсы, неоконченная летопись &lt;br /&gt;25 (4) крапивный настой (огненный щит) - деревня вн, ведьма с которой бука огнещит. &lt;br /&gt;25 (4) ледяной настой (ледяной щит) ледяной страж, ад; порванная рукопись &lt;br /&gt;22 (0) настой на мелких букашках (уменьшение) - проклятая деревня, квест трактат о пользе мелких тварей &lt;br /&gt;25 (6) серебристый отвар (магическое зеркало) рип старого дракона [?], Рипейские горы - дорога к ирию, осколок зеркала &lt;br /&gt;16 (0) отвар кремня (каменные руки) - скелет-воин, вий - трактат о свойствах камня &lt;br /&gt;14 (0) радужное зелье (призматическая аура) - большой змей, долина змей - книга о возникновении радуги &lt;br /&gt;22 (0) прозрачное зелье (воздушная аура) - джин в принце, украшенный бисером пергамент &lt;br /&gt;22 (0) горящее зелье (огненная аура) - огненный титан, Поместье, догорающий свиток &lt;br /&gt;22 (0) холодная настойка (ледяная аура) ледяной титан, поместье - обледеневший свиток &lt;br /&gt;12 (0) мышиный настой (снять глухоту) - рыбацкая весь; Кладовщик в Слободке около Переяславля серый пергамент &lt;br /&gt;15 (0) отвар болтливости (снять молчание) - боярин - тверские хоромы длинная рукопись &lt;br /&gt;25 (2) дымчатое зелье (мантия теней) - созидатель тьмы, детинец - окутанная тенью книга &lt;br /&gt;24 (4) зелье неподвижности (оцепенение) окованная цепями книга &lt;br /&gt;22 (0) дурманящий отвар (сон) - буян, заклинатель змей; обрывок книги приворотов &lt;br /&gt;20 (0) едкая настойка (слепота) - лихой человек, чердак постоялого двора - прожженный в нескольких местах свиток &lt;br /&gt;15 (0) затхлый настой (глухота) квест на ведьму делает наемник тонкая книга &lt;br /&gt;18 (0) клейкое зелье (молчание) - черниговский зверь, болдины горы - липкая книга &lt;br /&gt;10 (0) хмельная настойка (слабость) - колодец 3 род, источник; старая книга рецептов &lt;br /&gt;20 (2) настой на кошачьей шерсти (кошачья ловкость) +декса - c квеста в Ростове - Трактат о воровских уловках &lt;br /&gt;22 (2) кипящее зелье (бычье тело) +тело - Гриб-Боброглот &lt;br /&gt;25 (2) горькая настойка (мудрость змеи) +мудра - глобальный квест в Ростове с князя - трактат об источниках премудрости &lt;br /&gt;25 (2) настойка на крысиных хвостах (хитроумие) +инта&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дигур)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Mar 2015 16:23:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немного о рунах для волхвов</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;благости - притон, в ларце; сгоревший хутор, странник дает за карту странника; старая каменоломня, дает седой каменотес по квесту, даёт омутница &amp;quot;Времена года&amp;quot; &lt;br /&gt;богов - кащей, с Кащея &lt;br /&gt;власти - подвода, с владыки &lt;br /&gt;восхожденчества - р1, с великана Дубыни &lt;br /&gt;вражды - угодья, с ловчих &lt;br /&gt;грозы - муравьи, с царицы; разоренка, квест на бдигоста - свиток вдове &lt;br /&gt;движения - половцы, дает старик; сказка, с лиха; глухой лес, с разозленного омутника; [костяной многоугольник] - р1, с великана Дубыни &lt;br /&gt;души - квест на главу разбов, только волхвам; с отшельника в гильдии в Тотьме; с игумена в Валааме; [осиновый лист] - по дороге из 2род в корсу, конверт следопыту ,за карту странника &amp;quot;Сгоревший хутор&amp;quot; &lt;br /&gt;единения - странная, с черта; велесур, квест Тенесвета; свадьба на хуторе, ведунья дает по квесту; [гранитная пластина] - р1, с хранителя Дубыни &lt;br /&gt;живота - 3д восток, в сундуке очень редко &lt;br /&gt;заполнения - болото 1род, цветок старику; мельница 5род, ступку и пестик черту &lt;br /&gt;истины - передовой острог, днём, с мудрого воеводы (весна, лето, осень), зимой с татарского хана; зачарованный город, с волчицы &lt;br /&gt;лжи - кладбище 1род, с летучих мышей (весна, лето, осень); топи по дороге в долину отрешенных, с водяников &lt;br /&gt;небес - сказка, с хозяина леса; времена, дает омутница; поместье, с д&#039;йина &lt;br /&gt;низложения - чб с вепря ночью; садко, квест старухи; подвода, с вихрей; [загадочный символ] - р1, с великана Дубыни &lt;br /&gt;опустошения - р1, с великана Усыни; [сверкающий свиток] - р1, с хранителя Дубыни &lt;br /&gt;отражения - кладбище 1род, воткнуть меч костяк (волхвам шанс намного выше); хозяйка медной горы, с хозяйки &lt;br /&gt;погибели - садко, дает Садко за гусли ,&amp;#160; с крылатого черта &amp;quot;Вирява&amp;quot; &lt;br /&gt;подобия - солова, дает рыбак по квесту (весна, лето, осень); квест на странную штучку; зачарованный город, с волчицы; свадьба на хуторе, ведунья дает по квесту &lt;br /&gt;покоя - прокла, по квесту волхвам; прокла, с повелителя душ; постоялый, со странствующего волхва; болдины горы, с черниговского зверя; свадьба на хуторе, ведунья дает по квесту &lt;br /&gt;порядка - рыбка, дает умелец за инструменты; ливоны, с легата &lt;br /&gt;разобщения - ворон, дает монахиня; черниговские курганы, с призрака князя; болдины горы, с черниговского зверя; [гниющая плоть] - ворон, с мертвяков; [змеиная чешуйка] - р1, с хранителя Горыни &lt;br /&gt;разрушения - с изувера у корсы; садко, дает Садко за гусли ,колобки, дед и баба за колобчонка. &lt;br /&gt;разума - цыгане, с барона &lt;br /&gt;света - разоренка, дает женщина по квесту волхвам; подвода, дает королевский краб за утробу спрута &lt;br /&gt;скорби - япа, с сегуна &lt;br /&gt;созидания - черночка, с возмущенной красавицы; озерка, с Езернима; [капля крови единорога] - р1, с хранителя Горыни &lt;br /&gt;сознания - птичий лес 2род, дает охотник за глухариные перья &lt;br /&gt;твердыни - хутор 2род, дает хозяин по квесту &lt;br /&gt;тела - богиня, с богини; квест купца на постоялом (дать шапку - унести весточку на Буян казначею за взламываемой дверью); герда, дает бабушка по квесту; [обломок зуба] - по дороге из 2род в корсу, конверт следопыту &lt;br /&gt;трансформации - рыбка, с купеческой жинки; [шерсть оборотня] - угодья, с лесничих (но всего 100 зарядов) ,колобки, дед и баба за колобчонка. &lt;br /&gt;тьмы - ведьма, квест - только волхвам; чудь, дает Торольв по квесту ,Купеческий двор у Торжка, с вора.&lt;br /&gt;указующего перста - 39, с Дракулы; урмане, с Атли-конунга; [темный локон] - р1, с великана Горыни &lt;br /&gt;хаоса - дорога в степь, со степняка-костоправа; старая каменоломня, дает седой каменотес по квесту &lt;br /&gt;хляби - холмы юго-западнее 1род, со старого лиса в норе; болото 5род, с водяного &lt;br /&gt;ярости - хутор 2род, дает хозяйка за крыло коршуна; колобки, с бешеного колобка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элитные руны: власти &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемные руны: порядка, погибели, света, указка, созидаха...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У большинства рун макс в мире 50 штук. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вроде нет замакса для: &lt;br /&gt;руны заполнения на болоте 1род; &lt;br /&gt;руны движения в половцах; &lt;br /&gt;руны разобщения в курганах; &lt;br /&gt;руны покоя и подобия в свадьбе на хуторе. &lt;br /&gt;В садко на низлу, погибели и разрушения тоже не было замакса, мб щас пофиксили. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рун отражения 100, если попить волхвом на кладбище &lt;br /&gt;Рун света 75, если попить волхвом в разоренке. &lt;br /&gt;Рун разума тоже 75. &lt;br /&gt;Рун тела 60, если попить квестом постоялый-буян. &lt;br /&gt;Рун скорби неограниченно, однако если меньше 50 — лоад выше. &lt;br /&gt;Рун истины в остроге с хана 20. &lt;br /&gt;Рун богов 20. &lt;br /&gt;Рун власти 10.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дигур)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2015 00:18:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>немного о тевтонах</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;пару слов о тевтонах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;зона находится в районе полоцка и пскова, на юге от ливонов. По дороге от ливонов можно идти смело, там дт не наблюдается. В самой зоне так же ловушки найдены мною не были. Как замечание: язычей там не любят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;коротко о мобах: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;всадники любят башить и трипать их вроде как опасно, оруженосцев рекомендую выносить первыми, так как любят холдить. не агр&lt;br /&gt;драпиер - ас вата,самый слабый моб, а вот холды швыряет почем зря, не агрит&lt;br /&gt;тамплиер - кастует на себя сани, может че нить ватное кастануть, ходит в зеркале. любит хилиться. &lt;br /&gt;сердитый рыцарь - так себе противник, любит башить, агрит почем зря.&lt;br /&gt;ветеран, как мне кажется в стиле, холдит, че то кастует, вроде как агр.&lt;br /&gt;арбалетчик башит и на этом его роль считай закончена, чуть сильнее драпиера&lt;br /&gt;рыцарь умеет хилить, чето кастует, в разряде с арбалетчиком стоит&lt;br /&gt;дружинник башит, и подкритовывается, вроде в стиле.&lt;br /&gt;слуга во тьме слеп как котенок, фликает. убивается в полпинка&lt;br /&gt;священник любит зб, может фрагнуть массом, хиляется, холдит, запоминает и призывает, бяка. инвиз вроде не сечет&lt;br /&gt;клирики неприятные черти когда толпой, вроде видят все, хиляются и че то кастят массовое&lt;br /&gt;часовой зверь мутант, толстый, стоит в тригованной клетке, где стреляют с катапульты, агрит ночью, все видит и помнит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;теперь немного об особенностях прохождения:&lt;br /&gt;войдя в зону идем на запад до упора, проходя ванрумы, далее пару клеток на юг, до прохода на запад, если переться на юг дальше там зеркальные клетки&lt;br /&gt;свернув на запад вырезаем все и вся, не заходя к часовому, в клетке восточнее часового есть проход на север, а дальше скрытый на запад, там ванрум и триг ломать дверь.&lt;br /&gt;теперь действуем быстро: входит лидер и убивает слугу, если войдет еще кто нибудь то слуга по тригу исчезает.&lt;br /&gt;с трупа забираем игральные кости.&lt;br /&gt;теперь мы находимся в замке и у нас полная свобода действий: на экспу убиваем верхний этаж, потом спускаемся вниз, там польские дружинники, слуги, священники&lt;br /&gt;идем на северо запад зоны, до прохода на север, дальше по комнатам со священниками доходим до клетки с важным священником и важным рыцарем. эту парочку довольно сложно убить,но стоит делать лучше так. важный священник холдит, может массануть,как черт знает кто хиляется. важный же рыцарь чисто танко башер. &lt;br /&gt;со священника иногда падает книга с заклом печать и тевтонская карта&lt;br /&gt;далее внизу ищем маршала, он может вточить, может че то вредное кастануть, я предпочитаю убивать его не давая вставать. пометка, если важного рыцаря не убили, то маршал его призовет.&lt;br /&gt;теперь , чуть южнее маршала можно подниматься по лестнице наверх, и перестаем торопиться&lt;br /&gt;после подхъема, на запад север будут стоять два караульных рыцаря, они не секут инвиз, но агрить их категорически не рекомендую, они суммонят из виртуалки 5 или около того рыл, которые трип, холд, сон и вообще мерзавцы еще те.&lt;br /&gt;в инвизе входим к караулам, даем игральные кости караульному и быстро-быстро сваливаем на юг, потому что уличив своего товарища, один из рыцарей начинает мочилово в клетке, и если попасть под масс, можно опять собрать суммон. на юге тупо ждем, когда один другого порешает, и сам ляжет в бессозналку. теперь надо с одного удара его добить. , все. проход на север нам открыт. но мы пока туда не пойдем, мы пойдем на юг и за закрытой дверью убьем казначея (агр кстати) , он мерзавец хорошо так кастит, но убивается тоже без особых проблем&lt;br /&gt;далее поднимаемся еще выше, и убиваем двух агров охранников, теперь на юге будет магистр, он вроде ужасно башится, мерзко так трипается, любит че нить кастануть холдящее, и землетрясущее. убивается не с полпинка, но не намного сложно. &lt;br /&gt;теперь у нас есть три ключа: первый с казначея, второй с маршала, третий с магистра. проходим с ними на север за караульных рыцарей, и в клетке со спуском вниз тригуем: отпереть дверь. откроется клетка на восток, где в сундуке лежат 20к, и может быть священный кижал, меч, или щит.&lt;br /&gt;внизу нас ждут ванрумы, и за ванрумами на северо востоке за дверью поджидают палач и какой то святоша, как точно, не помню его звать. мобы !пускают, фликнуть не дадут. кастят зверски, башат, и вообще очень неприятно там находиться, считай самые сложные мобы в зоне. (наемом я к ним не хожу, они меня убивают)&lt;br /&gt;убив эту парочку, с трупа можно найти кусок бычьей кожи, бука, ап глуша. берем ключ и крест с трупов, и идем во двор, там внизу, в каземате сидит послушник сергей, ему даем крест , а затем он заследует за нами и нам нужно вывести его из замка, выйдя из подвала, идем на восток двора, к воротам, там тригуем повернуть ворот, теперь открываем ворота и премся на восток до упора , далее север и опять&amp;#160; восток до упора, юг и восток. получаем 10к и ходим улыбаемся.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дигур)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Feb 2015 04:48:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чтение кода</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;С определенного момента исходники былин стали доступны всем желающим, а изменения кода стали вестись централизованно через битбуклет. Вроде как любой желающий может посмотреть текущие правки кода, если конечно он понимает что там написано))&lt;br /&gt;Линк &lt;a href=&quot;https://bitbucket.org/bylins/mud/commits/all&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://bitbucket.org/bylins/mud/commits/all&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К примеру вот последний анонс (он кстати публиковался в двух разных версиях =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[1] 13:27 14-02-2015 (Числобог) :: молот&lt;br /&gt;Исправлена ошибка в формуле &amp;quot;Богатырского молота&amp;quot;, приводящая на хай-мортах к абсолютному прохождению..&lt;br /&gt;[1] 13:30 14-02-2015 (Стрибог) :: молот&lt;br /&gt;Исправлена ошибка в умении &amp;quot;богатырский&amp;quot; молот&amp;quot; приводящая на высоких уровнях к 100% прохождению&lt;br /&gt;[1] 13:55 14-02-2015 (Стрибог) :: молот&lt;br /&gt;Исправлена ошибка в умении &amp;quot;богатырский молот&amp;quot;, приводящая к 100% прохождения при максимальном уровне владения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все не могут определиться с трактовкой)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судя по коду сильно порезал батыров:&lt;br /&gt;- убранные строки кода&lt;br /&gt;+ добавленные строки кода&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;void HitData::try_mighthit_dam(CHAR_DATA *ch, CHAR_DATA *victim)&lt;br /&gt; {&lt;br /&gt; 	int percent = number(1, skill_info[SKILL_MIGHTHIT].max_percent);&lt;br /&gt; 	int prob = train_skill(ch, SKILL_MIGHTHIT, skill_info[SKILL_MIGHTHIT].max_percent, victim);&lt;br /&gt; 	int lag = 0;&lt;br /&gt; 	AFFECT_DATA af;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 	if (GET_MOB_HOLD(victim))&lt;br /&gt; 	{&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; prob = MAX(prob, percent);&lt;br /&gt; 	}&lt;br /&gt; 	if (IS_IMMORTAL(victim))&lt;br /&gt; 	{&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; prob = 0;&lt;br /&gt; 	}&lt;br /&gt;-	if (prob * 100 / percent &amp;lt; 100 || dam == 0)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;+	if (prob * 50 / percent &amp;lt; 100 || dam == 0)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; 	{&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; sprintf(buf, &amp;quot;&amp;amp;c&amp;amp;qВаш богатырский удар пропал впустую.&amp;amp;Q&amp;amp;n\r\n&amp;quot;);&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; send_to_char(buf, ch);&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; lag = 3;&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; dam = 0;&lt;br /&gt; 	}&lt;br /&gt;-	else if (prob * 100 / percent &amp;lt; 150)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;+	else if (prob * 50 / percent &amp;lt; 150)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; 	{&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; sprintf(buf, &amp;quot;&amp;amp;b&amp;amp;qВаш богатырский удар задел %s.&amp;amp;Q&amp;amp;n\r\n&amp;quot;,&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; PERS(victim, ch, 3));&lt;br /&gt;	send_to_char(buf, ch);&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; lag = 1;&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; WAIT_STATE(victim, PULSE_VIOLENCE);&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; af.type = SPELL_BATTLE;&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; af.bitvector = AFF_STOPFIGHT;&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; af.location = 0;&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; af.modifier = 0;&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; af.duration = pc_duration(victim, 1, 0, 0, 0, 0);&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; af.battleflag = AF_BATTLEDEC | AF_PULSEDEC;&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; affect_join(victim, &amp;amp;af, TRUE, FALSE, TRUE, FALSE);&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; sprintf(buf,&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;&amp;amp;R&amp;amp;q&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533; &amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533; &amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533; &amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533; &amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533; %s.&amp;amp;Q&amp;amp;n\r\n&amp;quot;,&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; PERS(ch, victim, 1));&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; send_to_char(buf, victim);&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; act(&amp;quot;$N &amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;$U &amp;#65533;&amp;#65533; &amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533; &amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533;&amp;#65533; $n1.&amp;quot;, TRUE, ch, 0, victim, TO_NOTVICT | TO_ARENA_LISTEN);&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; if (!number(0, 2))&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; {&lt;br /&gt;might_hit_bash(ch, victim);&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt; 	}&lt;br /&gt;-	else if (prob * 100 / percent &amp;lt; 400)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;+	else if (prob * 50 / percent &amp;lt; 400)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; 	{&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; sprintf(buf, &amp;quot;&amp;amp;g&amp;amp;qВаш богатырский удар пошатнул %s.&amp;amp;Q&amp;amp;n\r\n&amp;quot;,&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; PERS(victim, ch, 3));&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следуя логике я понимаю это так, что уменьшение некого коэффициента со 100 до 50, в 2 раза уменьшит вероятность удачного прохождения молота?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может быть кто то разбирается так хорошо, что готов по строчно прокомментировать весь этот кусок кода?&lt;br /&gt;Я так понял это - расчетное значение переменной prob выбирается как максимальное из двух зависящих от чара велечин percent и prob, а они как то привязаны к скилу молота... &lt;br /&gt;Кстати не увидел где тут сейвы от молота? Они вобще есть?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каттай)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Feb 2015 13:47:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сила и ее производные</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Старая нужная табличка, но отчасти еще актуальна.&lt;br /&gt;(Раньше не писалось при лоре сколько надо силы для подъема пухи в прайм/офф).&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сила&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Грузопод&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Правая,вес&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Левая,вес&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+Хитролы&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;+Дамролы/td]&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;[td]10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;115&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;11&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;115&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;11&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;12&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;140&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;12&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;13&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;140&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;13&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;14&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;170&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;14&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;15&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;170&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;15&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;16&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;195&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;16&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;17&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;220&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;17&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;18&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;255&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;18&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;19&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;640&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;19&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;20&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;700&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;20&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;21&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;810&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;20&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;11&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;22&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;970&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;21&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;11&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;23&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1130&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;21&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;12&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;24&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1440&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;22&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;12&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;25&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1500&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;22&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;13&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;11&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;26&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1550&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;23&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;13&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;11&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;27&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1600&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;23&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;14&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;12&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;28&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1650&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;24&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;14&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;12&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;29&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1700&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;24&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;15&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;13&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1750&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;25&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;15&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;13&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;31&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1800&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;25&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;15&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;13&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;32&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1820&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;25&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;15&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;14&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;33&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1840&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;25&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;16&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;14&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;34&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1860&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;26&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;16&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;14&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;35&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1880&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;25&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;16&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;14&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;36&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1900&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;26&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;17&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;14&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;37&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1920&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;26&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;17&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;15&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;38&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1940&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;27&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;17&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;15&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;39&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1960&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;27&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;17&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;15&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;40&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1980&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;27&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;18&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;15&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;41&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;27&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;18&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;16&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;42&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2020&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;28&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;18&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;16&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;43&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2040&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;28&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;18&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;16&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;44&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2060&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;28&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;19&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;16&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;45&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2080&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;28&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;19&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;17&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;46&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2090&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;29&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;19&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;17&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;47&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2100&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;29&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;19&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;17&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;48&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2130&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;29&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;19&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;17&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;49&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2150&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;29&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;20&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;18&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;50&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2200&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;20&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;18&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каттай)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2015 16:47:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказы на описание зон =)</title>
			<link>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;на работу поеду, нарисую подробности тевтонов, и известные мне хитрости. дня два три погоди&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дигур)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2015 14:35:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://htz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
