уголок Дигура

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » уголок Дигура » немного о квестах » горынь


горынь

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

знач так: Зона «Река Горынь». Зона от 2 до 4 человек. (2 если Оверы =), рекомендую на 3-х. Ик! =)

Короче вход недалеко от Галича, немного не доходя «Принца», проход на юг с тракта. На входе, под дубом, стоит квестер-дедушка (1), просит че-то там найти внучка и параллельно замочить Змея Поганого (как оказывается вещи-то взаимосвязанные =) Пишем что-то примитивное типа г согласен, г да и берем квест (с квеста квестеру либо 300к экспы либо бука, к примеру чернокам – мантия теней). Дальше 3 моба охраняющие вход, духи какие то гремящие цепями, танка вперед и валим вату. Проходим на юг, тут начинается территория «Змеюк Поклевучих» ( =)) клеевое название), змеюки падлы еще те, кусают как сцуки, ассистят, активно бегают по своей территории (обозначена на карте зеленым) и все палят. Короче танка всегда вперед и не тормозить, не танку, ни лидеру ведущему гопу за ним, а то были преценденты когда танк уходит, а в клетку вваливается пара змеюк… Вырезаем всех змеюк, не помню точно, вроде 5шт. Идем дальше. Тут уже территория «Львюк Поедучих» =) обозначена желтым. Львюки так же бегают, ассистят, да еще все в огнещитах, добрые короче, но есть фишка, они не палят инвиз!, все кроме главной (жирная желтая клетка), так вот предварительно в инвизах пробегаем по всем клеткам (кроме главной львюки) и холдим,слепим,соним их (я предпочитаю !сон!), потом спокойно вырезаем по 1, ну и затем главную.
Дальше доходим до колодца (2), там тусует какой-то неведомый зверь (лежит) не пускает вас дальше, можно завалить, но он там кастит вроде че-то, но весит около 200-250к экспы, а можно юзать два триггера: налить ковшик, напоить зверь. И все, зверь сладко зевнув, задаёт храпака, тут его можно похолдить, побашить и еще пару раз изнасиловать, а можно просто пройти мимо. Далее территория «Горушек По-каких-то-там- тоже» (коричневым на карте) =) Та же фигня, палят, ассистят.. техника таже, танк-гопа-без тормозов.. Вырезав горушек находим скрытый проход на юг (3) аккуратно проходим до спуска вниз (не попадая в ДТ), перед главным змеем сверху и снизу королевы, аккуратно их валим, ибо если от них фликнуть к босу, он расстригается и начнет им ассистить. Около королев еще вороны, вата, валим. Потом полный мем/рест/речарм и тп. Заходим в клетку к боссу, он не агрит, начинает толкать базар, около него 2 ворона, лучше их похолдить и убить (чармисом всегда бил, хз асистит им босс или нет, имх нет) и потом бьем босса (4). Босс в огнещите, причем не слабом, че то вроде кастит даже, но вроде ничего серъезного, короче бить или толстым чармисом или норм танком, ну и хилять танчящего, лучше на желтом.. Убили, берем из него «кровь» идем к клетке отмеченной на карте (5), там бросаем кровь, тригаем: г привет, богатырь-внучек-малыш Матюша, просыпается (откаменевает =) трындит, дает вам записку и бежит снимать шкуру с остатков змея =) Вы несете записку деду и получаете заслуженную награду. Все. Но еще по ходу убивания змеюк/льфюк/горушек с каждого последнего моба падает «шкура змеюки», «голова льфюки» итп, короче с ними подходите к квестеру и тригаете: лезть вверх или лезть дуб, что то простое, оказываетесь на дубе (6), там тригаете: ворошить гнездо, прилетает орел-переросток и по одной шмотке отдаете ему эти квест-айтемы, может подогнать неплохую шмотку, но обычно жмотица, завалить его потом тоже можно, но он ни разу не лох, рубает сильно еще и гневит/судит, так что приссав тригаем: прыгнуть вниз и вот теперь, Все! =)
Пройдите пару раз, допишите что я забыл.

0

2

Тут полюбасу прилагалась карта с дт, и обозначениями, она потерялась или все таки где то есть?

0


Вы здесь » уголок Дигура » немного о квестах » горынь