Вход в зону через скомороха, который бегает по прямоугольнику 3 на 5 клеток, сразу же за западными воротами Брянска. Находим скомороха, он начинает чего-то говорить, даем ему 1000 кун, он спамит на весь экран, говорим "хочу", он дает карту и телепортит на север (телепорт, однако, может глючить, если сразу после отдавания вам карты, скоморох уйдет в другую клетку).
В зону можно попасть только через скомороха - прыгать бесполезно. Однако скоморох принадлежит к зоне Брянска, а не Севера, и потому репоп квестера и репоп зоны не совпадают (скоморох репопится быстрее)

Телепортнулись (мирка, и вроде бы !магик). Идет чуть на север, там левая мошкара по 100 опыта. Основную часть населения зоны составляют различные животные - соболя, олени, бараны, росомахи, медведи, моржи т.п., с которых в среднем по 150к опыта. Их в общем-то можно спокойно бить если у вас есть где-то -15 АС (без осторожки). Кастерам тоже проблем больших нет - клоны и храны танчат несколько раундов, дамага с животных не очень большая.
Вторая часть населения - это различные эскимосы, они народ по сильнее (трипы, баши, санки, хилы и т.п.), но и экспы с них где-то 200-300к, вдобавок с эскимосов (просто эскимосы, их две штуки) попится кольцо с флаем.
Третья часть населения - квест мобы.
Сам квест таков:
Телепортимся в зону, идем шесть-семь клеток на север, две на восток - находим мага, который квестит, не обращаем на квест внимание (он все равно агрит потом, если квест сделаешь), и убиваем мага. Маг что-то ватокастит и сумонит дружинника по найму, который ходит по соседним шести клеткам. Друж толстый, чуток башит, но нехитролистый, сумонит мага если на него напасть первым.
С дружа попится неплохой оберег (неусыпной защиты что ли), с мага попится какой-то левый браслет.
Убиваем мага, с него падает клетка с птичкой. Возращаемся назад в мирку, от нее север, упор восток находится огненная птица, говорит, что птичку у нее украли. Даем клетку птице, она благодарит и дает перышко. Перо позволяет пересечь карниз, который от нее находится на запад север север. По карнизу пройти может только тать, остальные профы падают вниз, в ту часть зоны где ходит снежный человек. Так вот, бросаем перо у карниза, оно всех телепортит через карниз, в пещеру к детенышу снежного человека, с которого падает что-то из сета, вроде бы ГП. Детеныш сумонит самого снежного, плюс там !пент, !рекол, а снежный еще и !пускает, так что осторожнее. Если вы соло - вообще туда не ходите.

В северо-восточной части зоны (примерно прямоугольник 5 на 3 клеток) ходят песцы и снежный человек, и те, и другие !пускают. В соло на снежного лезть не стоит - очень толстый, в санке, башит, переходит, по -25 Ас в стиле попадает только когда сбашит - но пару раундов в баше мою наему хватает чтобы сдохнуть. Со снежного попится шкура, ее отдаем старейшине эскимосов который на самом северо-востоке зоны, он там квестит насчет нее. Даем шкуру, чуть ждем, триг "лезть упряжка", потом "звонить колокольчик", и там нам либо дает норм доспех (Валькирии, Героя или платиновый), или не дают. Второй вариант намного правдободобнее)

Вообще зону можно поделить на западную и восточную часть.
Западная часть - огненная птица (ее тоже можно убить, но она в зеркале и массбриз), друж и маг, эскимосы, и чуть животных.
Восточная часть - другой поселок эскимосов на севере, песцы и снежный по центру, и куча других животных на юге.
Соединяются они двумя одноклеточными переходами, на севере (пустом) и в центре (там какой-то мелкий массбриз стоит, ураган чтоли, но его можно профликать). Вообще для раскачки из морта, желательно попасть в юго-восточную часть, так как там встречается много легких и экспатых животных, которых нет в другой части (лисы, волки, ласки, росомахи). Проблема только пробежать туда мимо песцов и снежного, тут надо спамить огл, и быстро бегать, ибо после баша снежного вы можете не встать. А так как он лутит, то цриться там достаточно сложно.

В юго-восточной части несколько асистов - росомахи и медведи.
Во всей зоне агры только песцы и снежный человек.
Дт два - один "тонкий ледок", второй "далеко в море"

Скифша (с