Зона находится на юго-запад от г. Пскова. Дорога от поворота на Пскова до зоны полна неожиданностей и ДТ. Есть в хайде все видящие и агрящие мобы, ночью на дороге после ванрумов есть засада - для не очень сильной группы из 2-3 человек может оказаться фатальной. Несколько клеток в которых темно даже днем - это и есть ДТ или непроходимые.
Вобщем эксплорить дорогу только днем!

В самой зоне есть 1 слоуДТ - находится в последней клетке "аппендикса", сразу на восток от входа.

Суть квеста:
1. Идем к повару (он недалеко от входа) и берем квест - триги улыб повару и г да. Повар направит вас к конюху.
2. Идем к конюху (он чуть севернее повара) и продолжаем квест - триги атак конюх и г нож. Он отправит вас к лекарю иоганну.
3. Идем к лекарю (он на востоке от конюха) и тригаем (без инвиза!) у лекаря г нож. Через несколько секунд после трига лекарь сагрит - нужно дождаться пока лекарь сагрит сам, а то квест будет сорван. Убиваем лекаря Иоганна - из него выпадут ключик и нож. Нож относим повару (повар даст ватную награду) а ключик пока держим в инвентаре.
4. Теперь квест можно делать по двум направлениям: убить легата по просьбе магистра или наоборот - убить магистра по просьбе легата. И легат и магистр не видят инвиз. Триги на согласие: у легата - г возьмусь, у магистра - г хочу. Убив магистра (магистр !холд) сдаем голову магистра легату, а легат дает награду. Магистр призывает патрульных рыцарей и все те, кто стоит в комнате с магистром ему ассистят.
5. С обратным квестом сложнее: сначала используя ключик (спопленный с Иоганна) отпираем люк в комнате где стоит легат (легата пока не трогаем). Спускаемся вниз и убиваем всех кто там внизу есть (4 моба). Потом поднимаемся к легату и убиваем его (!стаб, дышит средне). Затем нужно спуститься вниз и на 1 клетку на юг убить дух легата. Дух суммонит несколько мобов (3 или 4), если его не лагануть сразу. Можно его замолчить - иногда успеваю, а иногда нет. но суммон у него не такой страшный. Из духа выпадет книга (будет лежать на полу). Эту книгу нужно отдать магистру. Эту же книгу можно выучить лекарю и витязю и получить умение !изгнать нежить!

Мобов в зоне желательно всех подрезать ДО выполнения квестов. Самые опасные мобы: доминиканец (суды, гневы), ландмейстер (суды, гневы), монах (триговая дамага по 50хп в раунд). ландмейстер ходит в паре с монахом. А доминиканец в группе с пехотинцем (4 хила) и лучником. В первом случае. Это самые неприятные мобы в зоне. В принципе для выполнения квеста их можно не убивать.
Все остальные мобы убиваются достаточно просто.

Зона соло проходится татем и наемом, но в любом случае очень опасно и надо быть предельно осторожным.

Самая крутая награда за квест - которую дает легат: ожерелье +2 ловки на шею или ожерелье +2 силы на шею.

Увелюша (с)