Зона с лесомыками состоит из 2-х зон:
1. Дорога
2. Пристанище лесомык
Точнее говоря зона ДОРОГА ведет героя в зону ПРИСТАНИЩЕ ЛЕСОМЫК. Вход на ДОРОГУ находится недалеко от зоны СЕЛЕНИЕ ЧУДИ.
1. Дорога
Зона ужасно запутана (зеркальные клетки, циклические клетки, переменые выходы и т.п.). Эксплорить ее чрезвычайно трудно. Перед прохождением лучше эту дорогу отрисовать. Проходить желательно днем (но на снике можно и ночью, сник должен быть 100+%). Инвиз там видят только хаусы. Они же самые опасные мобы (дизармят, трипают и т.п.). Ночью там появляются чудища (они дышат и весьма нехило). Вобщем я там всегда сникал - самое надежное прохождение. Стафа там нет и экспы там немного.
В конце концов нужно прийти к охотнику, который стоит в конце дороги. На север от него начинается зона ПРИСТАНИЩЕ ЛЕСОМЫК.
2. Пристанище лесомык.
В зоне дохрена ДТ. Если что, то рандомно фликать там не рекомендую.
При проходе по тропе инвиз видят только муравьи (но в этом и проблема - их там море). опять же - рекомендую фликать до самых ворот лагеря лесомык. Лесомыки не агрят христиан, но агрят язычников. При этом все они не палят инвиз. В самом лагере нет ДТ. Идем к квестовому мобу (Волкорез) и берем у него квест. Триггеры простые: ДА или что-то в этом роде. Он дает задание найти амулет. амулет может быть только у 1 из 3 мобов в инвентаре. Татем подсматриваем: а)хромого лесомыку, б)крепкого лесомыку, в)хмурого лесомыку. У одного из них - амулет. Того, у кооторого амулет надо завалить. Больше в лагере никого валить нельзя (квест сорвется тогда)! Сдаем амулет Волкорезу. Он отдает его обратно и ставит пенту в языческий стан. Входим в пенту. Там будет всего 6 циклических клеток. Убиваем 3-х язычников (довольно ватные мобы). теперь осталось убить 5 мобов:
а)Языческий идол (не агрит язычников, имеет все детекты, ассистит, фрагает очень сильно, башит очень стабильно, около 100% силя, хилы и т.п.) - очень серьезный моб вобщем.
б)Волхв (не агрит язычников, имеет все детекты, фрагает ватно, ассистит, около 100% стиля, куча хилов и т.п.) - менее серьезный моб.
в)Кумирник (3 шт. - их призывает волхв) - ватно фрагают, все видят, всех агрят. Если кумирников не убить - не будет обратной пенты.
После убийства идола остается осколок - его нужно отдать Волкорезу.
После убийства всех 5-х мобов бросаем амулет на землю и возникает пента к Волкорезу. сдаем ему осколок и получаем награду.
Волхв, Идол, кумирники холдятся. Для надежного холда надо 80+ каста.
Мы делали следующим образом: заходим в комнату к волхву с идолом (заходят только язычники), трипаем волхва и пока он в лаге холдим (80+ каста). Затем убиваем идола (нужен хороший танк и опять таки холдер 80+ каста). Волхва не надо убивать за 1 холд - он должен призвать кумирников. После суммона кумирников холдим волхва, соним кумирников и спокойно всех валим.
Немаловажное дополнение:
1) Квест могут брать только: тати, дружинники, лекари, охотники, витязи.
2.) Полюбому нужен тать - чтобы подсмотреть амулет (ведь лишних убивать нельзя).
3) Соло я татем свободно доходил до волхва с идолом (причем без всякого риска для себя): Агрил волхва, он призывал кумирников, я фликал. Затем ждал пока кумирники выйдут оттуда. По одному их убивал... Даже волхва вроде как-то смог завалить, но идола так и не смог. Очень опасно (жутко фрагают и башат).
4) Ну и награда там соответствующая:
татю - мегастаберы
лекарю - мегаряса
охотнику - мегалук
дружу - мегащит