Идем на север от рыбацкой веси через разломанный мост (флай дт), поворачиваем на восток, потом юг-вниз (дышки только не забудьте) и попадаем в Подводу. Затем идем в в в в (примерно) и упор на север – убиваем спрута, берем щупальца. Чтоб не отвлекаться на вато-мобов лучше идти в инвизе. Щупальца либо отдаем королевскому крабу, который на востоке (дает руну света иногда), либо идем в группе русалок-охранниц, которые тоже на востоке, только чуть южнее. Русалки стерегут проход на восток – либо даем щупальце спрута второй (!) русалке, либо убиваем их (все русалки кроме второй башутся и холдятся).
Дальше пару клеток на юг (там рядом еще капитан Никадилус, который дает квест в «Прошлое») и упор на восток. Здесь осторожно – в инвизе ходит ураган – не плохой массбриз (!холд, !баш). Доходим до реи, дальше триг «карабкаться вверх» (после каждого трига задержка около секунды). Вперед пускаем танка (!) – там часто скелеты делают засаду, кастера за пару раундов могут рипнуть. Триг сделан с ошибкой – кастерам с клонами нужно будет карабкаться несколько раз. Затем идем восток, восток, вверх, запад, запад (вроде бы), триг «нырнуть рея» (таже фишка с клонами). Мобов по пути лучше убить, кто-то там из них ворует.
После того как нырнули за рею, идет несколько клеток с !магиком. Вообщем идем, идем, идем, идем – убиваем по пути крабов (не агры, но воруют!), черепашек (агры), и мурен (агры). Доходим до ворот, там стоят три спрута – агры. Дальше дворец, по нему ходят несколько ураганов (штук 5 примерно), бризеры, с них на землю падает руна низложения. Также там плавает большая мурена, которая суммонится владыкой морей. В юго-западной части дворца открываем дверь – там летописец – агр, сумонит ураганов. Лучше его вначале боя не лагать, чтобы убедиться что всех ураганов убили. С летописца на землю падает ключик (в инвизе) – идем на восток, отпираем дверь, там три наложницы. Триг «освободить наложницу» (или освободить пленницу, точно не помню), она отдает локон. Этот локон отдаем после зоны несчастному старику, который в пару клеток от камня «схрон». В зависимости от того какую наложницу освободили, старик дает разную награду. Вроде бы может быть кольцо +2 силы, +2 мудры, и еще что-то. Чаще всего, правда, дает 20к кун
После того как убили всех вихрей, кидаем себе ужи, обкаст, крестимся и идем убивать Владыку морей
При входе к нему в клетку, он сумонит трех штормов (бризеры, штормят), если в клетку зайдет еще чар, то присумонятся еще три шторма – максимум девять. То есть, если послать вперед танка, а потом зайти группой – то готовьтесь встретить Владыку и 6 ураганчиков. Сам Владыка !баш !трип !молч !холд, зато прекрасно штормится в 120+ каста (ходить туда в 120- каста мне не советовали). Владыка физит, судит, гневает. Если штормера нет – то сдохнуть группой вполне реально. При удачных заходах (сначала танк, потом я с группой) Владыка даже не успевал никого присумонить – шторм, гнев, гнев, камни, гнев, гнев, камни, гнев. При не совсем удачных, он сумонил шестерых – некоторые притом красиво вписывались в меня Но шторм, суд, суд, шторм, суд, суд – и проблем нет. Единственно, надо успеть заштормить Владыку раньше, суды и штормы полетят в группу. С Владыки падает руна власти (по слухам 10 в мире, нужна волхвам на суд и шторм), буки гнева и цепи молний, ключик, и морской трезубец.
На юг юг юг от владыки отпирается дверка, где чаром сверх нормы на 5% квестится умение (например, дружам – баш, витязям – баш и точка, татям – трип, кастерам – опознание, и т.д.). Триг «г да».
С морским трезубцем идем в начало подводы (там где спрут был). Идем на юг, и не доходя до заставы где витязи поворачиваем на восток – там будет маленькая пещерка (ванрум). Туда заходит чар с трезубцем (можно не квестеру) и тригает: «г смерть владыке морскому», колдует силу на появившегося призрака, и дает ему в руки трезубец. Призрак говорит, что ослабил чудо-юдо, бей его спокойно. Затем группой ищется чудо-юдо-рыба-кит (она ходит в соседних 15-20 клетках), и убивается (средний танк оттанчит без проблем). Без ослабление чудо-юды призраком ее лучше не бить. Я ее как-то дружем сагрил, умер в раунд - 6 атак, все смертельно. После рипа рыбка тригаем «отрезать плавник», и подбираем его с земли.
Идем на юг, встречаем заставу (витязи, богатыри). Кастерам осторожно – башут и мобы в зеркале. Если идти по западной кромке – то после парочки витязей находим клетку с Черномором. Сам Черномор, и один витязь с ним в клетке не агрят. Но если к ним зайдут богатыри или другие витязи и сагрят вас, то Черномор будет им ассистить (он сумонит всех витязей и богатыркей, один раз судит, холдит). Так что перед заходом к Черномору убедитесь, что там кроме него и одного витязя никого нет. Колдун (которому нужна пента) дает плавник Черномору – тот либо учит, либо дает 20к кун. Шанс на получение пенты 5%+3%*морт, так что неморченному пенту дадут только при ОЧЕНЬ большом везении.
Скифша (с)