Вход в зону немного южнее Ростова, в сарском городище 100 кун лодочнику. Потом в ю ю и вы в зоне.
Внимание, волхв после лодочника агрит христов. Теоретически, наверное, можно даже зафликнуть в зону, но запаритесь. Итого по сути зона онли для язычей.
От входа в зону идете на восток, ищете озеро (там кстати понадобится дышка), там ищете берегиню. Ей говорим: расскажи, помогу, спасибо. Она даст клубок и оберег. Еще нужно с земли поднять камушек, идем обратно к входу, там рядом есть клетка "капище", заходим туда.
По дороге можно и даже нужно чпокать всякую живность - все ватные и экспатые. Ночью летают филины, с которых попится всякий мышиный стаф, в том числе и весьма вкусный.
После захода на капище нас портит в 2ю часть зоны. Если у чара в инвентаре находится оберег, что дала берегиня - мобы не будут агрить. В противном случае - оберег забирает лидер, и вперед засылает танка. Если цель - только квест, то сразу топаем юг упор вверх юг, там триг разбить кувшин, подымаем тельце. Затем с вн с и г да страннику. Откроется пента в 3ю часть зоны.
Если попутно убивать всякую нечисть - следует заметить, что блазни, поветрия и юстрицы - бризят, остальные физят. При этом у юстриц несколько мх, причем с очень высоким шансом прохода. Ватная гопа может и отгнить. Из полезного стафа тут попится только колыбель со знаком солнца - двуруч с тьмой на выкач из морта. Но в целом тупо экспа.
В 3й части зоны бегают всякие зверьки - с них попятся манжеты с харей кастом и реакцией, а также бризящие души. В принципе никого можно не бить (окромя 1 души, ибо !пускает), и сразу бежать в клетку валун, от нее вверх.
Далее в принципе можно пойти по подсказкам клубка, но там еще есть секретик, если сразу пойти ю ю в в в с с - будет сундук-облако со всякими велесовыми амулетами. Далее можно уже топать по клубку.
Внимание - после валуна строжайше лут офф, ибо с мобов велесовы вестницы попится весточка смерти - по сути этакое мобильное дт, сиречь мгновенный рип. Собственно ассистят только вестницы, огнешарят вроде, но в целом ватные. Волоты не ассистят и ватные, но архитолстые. Очень часто на этом куске просят помощи у волхва или колда - запент и слепь-холд волотов. Хотя имеет и некоторый смысл рип волотов - ибо помимо кучки экспы с них попится неплохая шубка, рог с тьмой и очень хороший двуручный посух для выкача из морта.
Пройдя всех волотов видим велеса - ему суем камешек от берегини и тельце, что подобрали из кувшина. Велес портит обратно в 2 часть зоны, но теперь там новые мобы.
Внимание - по скану в 3х клетках будет птица-гром. К ней не заходите ни в коем-разе, ибо она больная. Жутко массбризит (гдето 300 хп в раунд по призме), дофига хп и в зеркале, чето кастит. С нее попится вкусное колечко, но убить в соло ее может разве что бтр с хорошим молотом. Ну или черноки дудочные, это ясно не всчет. Если все ж сунетесь - она не сечет тьму, можно зайти послепать, проклясть, выбить мем, помолчать, изнасиловать и наконец убить. Но ваще проще к ней тупо не ходить.
Опять же если никого не бить - можно пройти несколько раз юг, потом в кузне говорим г да, кузнец дает топорище, его несем волхву на озере, волхв откроет пенту в 1 часть зоны.
Но в этом отрезке - самый вкусный стаф. С лихих мужичков - бляшки с мудрой, ловкой и дыркой. С деревенских жителей - русальские запяхи с дырками, также всякие маски. Также по зоне ходят кошечки, которых можно гладить - они будут ронять пирожки, которые можно сдавать пекарю и его жене (с мясом пекарю, с вишней жене), и те будут давать всякий ватный и не очень стаф.
Из маломальски опасных мобов - златовласка, ибо она гневает, и самое главное - суммонит всех парней из зоны, в соло могут и завалить. Гопой соответственно сагрить ее и можно убить микросуммончик.
Также по зоне ходят 3 типа хайженых мобов. Особо полезного с них ничего не попится, но в некотором роде имеет смысл выпить-скастить чж.
В 1 части зоны опять обуваем-кастаем дышку и идем к берегине. Только теперь нас в озере поджидают злые карпы, которые кидаются огнешарами, слепают и ассистят, а также агрящие шутовки (вперед засылаем танка). Кстати там все мобы в зеркале - холдерам осторожнее. Также поскольку карпы бризеры - имеет смысл обуть призму, хотя зависит от вашей крутизны, в целом мобы ватные.
Заходим к берегине - и вуаля, она апает на 3% какую-либо умелку, если квестер файтер, или дает 3к кун, если маг. Всего можно проапать +15% от макса по морту.