уголок Дигура

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » уголок Дигура » техническая часть » жабо мастерская


жабо мастерская

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

несколько интересных тригов на мой взгляд

этот триг найден по маду аладон, поэтому его править и доводить до ума, сделан для вывода в оутпут доп окна состояние группы, может помочь лекарю уменьшить спамм:

#action {^Ваша группа состоит из:} {#drop}
#action {  Имя              Здоровье     Состоян   Позиция  Полет Нев Свет Зап} {#drop}
#action {----%1---------------} {#woutput {1} {---------------------------------------------------------------------};#drop}
#action {/^\s+(\*?[А-Я]{1}[а-я]+)(\s+(Великолепное|(О\.)?Хорошее).*)$/} {#woutput {1}{light green} {%0 %1};#drop}
#action {/^\s+(\*?[А-Я]{1}[а-я]+)(\s+(Среднее).*)$/} {#woutput {1}{yellow} {%0 %1};#drop}
#action {/^\s+(\*?[А-Я]{1}[а-я]+)(\s+(Плохое).*)$/} {#woutput {1}{light red} {%0 %1};#drop}
#action {/^\s+(\*?[А-Я]{1}[а-я]+)(\s+(Ужасное|Умирает|О.Плохое).*)$/} {#woutput {1}{red} {%0 %1};#drop}

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ватная автохилялка, которую еще не разбирал и авторство также не мое, поэтоу не дам гарантии что будет рабоать

#alias {-волх} {ат1 .х;ат2 .м;реск пп спас;себяда;каст слож;хилл .ис;#showme Теперь шпилим волхвом.} {default}
#alias {каст} {#var {cast} {%%1};#showme {Каст теперь %%1}} {default}
#alias {.ис} {$cast !исц! %1} {default}
#alias {.пе} {$cast !запеч!} {default}

#alias {лайт1} {#var {light1} {%%1};#showme Теперь первый хиляк {%%1}} {default}
#alias {лайт2} {#var {light2} {%%1};#showme Теперь второй хиляк {%%1}} {default}
#alias {лайт3} {#var {light3} {%%1};#showme Теперь третий хиляк {%%1}} {default}

#alias {мед1} {#var {medium1} {%%1};#showme Теперь первым хиляем {%%1}} {default}
#alias {мед2} {#var {medium2} {%%1};#showme Теперь вторым хиляем {%%1}} {default}
#alias {мед3} {#var {medium3} {%%1};#showme Теперь третим хиляем {%%1}} {default}
#alias {мед4} {#var {medium4} {%%1};#showme Теперь четвертым хиляем {%%1}} {default}
#alias {мед5} {#var {medium5} {%%1};#showme Теперь пятым хиляем {%%1}} {default}
#alias {мед6} {#var {medium6} {%%1};#showme Теперь шестым хиляем {%%1}} {default}

#alias {хард1} {#var {hard1} {%%1};#showme Теперь первый толстый {%%1}} {default}
#alias {хард2} {#var {hard2} {%%1};#showme Теперь второй толстый {%%1}} {default}
#alias {хард3} {#var {hard3} {%%1};#showme Теперь третий толстый {%%1}} {default}

#action {$light1 %0|%1Слег.ранен} {~;$cast !исц! .$light1} {5} {doctor}
#action {$light2 %0|%1Слег.ранен} {~;$cast !исц! .$light2} {5} {doctor}
#action {$light3 %0|%1Слег.ранен} {~;$cast !исц! .$light3} {5} {doctor}
#action {$light1 %0|%1Ранен} {~;$cast !исц! .$light1} {5} {doctor}
#action {$light2 %0|%1Ранен} {~;$cast !исц! .$light2} {5} {doctor}
#action {$light3 %0|%1Ранен} {~;$cast !исц! .$light3} {5} {doctor}
#action {$light1 %0|%1Тяж.ранен} {~;$cast !исц! .$light1} {5} {doctor}
#action {$light2 %0|%1Тяж.ранен} {~;$cast !исц! .$light2} {5} {doctor}
#action {$light3 %0|%1Тяж.ранен} {~;$cast !исц! .$light3} {5} {doctor}
#action {$light1 %0|%1Оч.тяж.ран} {~;$cast !исц! .$light1} {5} {doctor}
#action {$light2 %0|%1Оч.тяж.ран} {~;$cast !исц! .$light2} {5} {doctor}
#action {$light3 %0|%1Оч.тяж.ран} {~;$cast !исц! .$light3} {5} {doctor}
#action {$medium1 %0|%1Ранен} {~;$cast !исц! .$medium1} {5} {doctor}
#action {$medium2 %0|%1Ранен} {~;$cast !исц! .$medium2} {5} {doctor}
#action {$medium3 %0|%1Ранен} {~;$cast !исц! .$medium3} {5} {doctor}
#action {$medium1 %0|%1Тяж.ранен} {~;$cast !исц! .$medium1} {5} {doctor}
#action {$medium2 %0|%1Тяж.ранен} {~;$cast !исц! .$medium2} {5} {doctor}
#action {$medium3 %0|%1Тяж.ранен} {~;$cast !исц! .$medium3} {5} {doctor}
#action {$medium1 %0|%1Оч.тяж.ран} {~;$cast !исц! .$medium1} {5} {doctor}
#action {$medium2 %0|%1Оч.тяж.ран} {~;$cast !исц! .$medium2} {5} {doctor}
#action {$medium3 %0|%1Оч.тяж.ран} {~;$cast !исц! .$medium3} {5} {doctor}
#action {$medium4 %0|%1Ранен} {~;$cast !исц! .$medium4} {5} {doctor}
#action {$medium5 %0|%1Ранен} {~;$cast !исц! .$medium5} {5} {doctor}
#action {$medium6 %0|%1Ранен} {~;$cast !исц! .$medium6} {5} {doctor}
#action {$medium4 %0|%1Тяж.ранен} {~;$cast !исц! .$medium4} {5} {doctor}
#action {$medium5 %0|%1Тяж.ранен} {~;$cast !исц! .$medium5} {5} {doctor}
#action {$medium6 %0|%1Тяж.ранен} {~;$cast !исц! .$medium6} {5} {doctor}
#action {$medium4 %0|%1Оч.тяж.ран} {~;$cast !исц! .$medium4} {5} {doctor}
#action {$medium5 %0|%1Оч.тяж.ран} {~;$cast !исц! .$medium5} {5} {doctor}
#action {$medium6 %0|%1Оч.тяж.ран} {~;$cast !исц! .$medium6} {5} {doctor}
#action {$hard1 %0|%1Тяж.ранен} {~;$cast !исц! .$hard1} {5} {doctor}
#action {$hard2 %0|%1Тяж.ранен} {~;$cast !исц! .$hard2} {5} {doctor}
#action {$hard3 %0|%1Тяж.ранен} {~;$cast !исц! .$hard3} {5} {doctor}
#action {$hard1 %0|%1Оч.тяж.ран} {~;$cast !исц! .$hard1} {5} {doctor}
#action {$hard2 %0|%1Оч.тяж.ран} {~;$cast !исц! .$hard2} {5} {doctor}
#action {$hard3 %0|%1Оч.тяж.ран} {~;$cast !исц! .$hard3} {5} {doctor}

#alias {докторда} {#group enable doctor;#showme {Теперь автохиляем.}} {default}
#alias {докторнет} {#group disable doctor;#showme {Больше не автохиляем.}} {default}

Хотя и написано, мол автохиляем - на самом деле халявы не будет, для того, чтобы модуль хильнул надо нажать груп. У меня это повешено на горячку.
#hot {Ctrl+G} {груп} {default}

______________________________________________________________________________________________________

ну здесь моя версия автостаба для татей, в группе с танком:

ява версия:

#action {$friend1 сражается c %0 %1!} {#scri a="%0"; #scri b=a.substring (0,a.length-3); #scri jmc.parse ("#var targettank "+b+"") ; #scri if ("$azx=1") {jmc.parse("подножк $targettank")} ;  #scri if ("$svy=1") {jmc.parse ("закол $targettank; отступ")}} {5} {default}

перл версия:

#action {$friend1 сражается c %0 %1!} {#scri $targa="%0";  #scri substr($targa,-2) = " ";#scri jmc.parse ("#var targettank $targa");#scri if ("$azx=1") {jmc.parse("поднож  $targa")} ;  #scri if ("$svy=1") {jmc.parse ("закол $targa; отступ")}} {5} {default}

______________________________________________________________________________________________________

моя строчка на уменьшение спамма во время боя, она не доработана, в будущем хочу подкрутить проверку на группу, что бы не уничтожать полностью весь спамм

#action {/.+ боднуть|клюнуть|лягнуть|ободрать|ткнуть|уколоть|рубануть|ударить|сокрушить|укусить|пырнуть|сумел|сумела|прошел мимо} {#drop} {5} {default}

______________________________________________________________________________________________________

строчка автобота псевдо танка:
#alias {лидер} {#var lider %0} {автобот}
#action {^$lider сообщил группе : 'Дигур %0'} {%0} {5} {автобот}
#alias {автобот1} {#group автобот enable} {default}
#alias {автобот0} {#group автобот disable} {default}

и для управления автоботом:
#alias {танк} {#var tank1000} {default}
#alias {гт} {гг $tank1000 %0} {default}

0

2

посидел еще покумекал, да и решил сделать небольшую строчку, она примитивна, но пригодить ее можно в теории для разных условий:

#loop {1,%%1,l}{ссон %0.%%2}

разберу по частям:
1.  #loop  запуск цикла на строчку алиаса
2. {1,%%1,l} где 1 до запятой начало первой переменной, %%1 это конечнная цифра берется из муда
3. {ссон %0.%%2} здесь обработка команды ссон, это мой алиас на слож !сон! , %0 - это цикличная переменная из пункта 2, а %%2 это имя моба из муда.

как оно работает:

строчку эту я вешаю на алиас, ну например сцд
далее в муд отправляю сцд 5 охран
и в итоге получаю вот такую гадость:
ссон 1.охран
ссон 2.охран
ссон 3.охран
ссон 4.охран
ссон 5.охран

0

3

немного подумав и пересев на тортиллу был вынужден переписать данный триг на простых вариаблах:

алиас : сцд
#var nmob %1;#var mmob %2;сцд21; #math nmob $nmob+1

алиас :сцд21
#if $nmob>0 {#math nmob $nmob-1;слож !сон! $nmob.$mmob;сцд21}

=================================================================================

и еще один тригер который пришлось все таки создавать, ввиду своей тугой реакции:
алиас: шаг 
#var walkcast %1; #act {Вы поплелись %9} {$walkcast;#unact {Вы поплелись %9}}

эта чтука работает по принципу: шаг тряс (где тряс это мой алиас на слож !землетряс!
и как тока я выхожу с клетки, сразу срабатывает одноразовый триг на тряс, потом триг самоудаляется

0

4

//1. строка влючения группы лте:
#alias {лте+} {#group enable lte} {default}
#alias {лте-} {#group disable lte} {default}

//2.создаем алиас на автоочистку имен согруппников и первоначальный парсинг группы проводим по команде: груп список
#alias {группа} {#var groupmemb1 null;#var groupmemb2 null;#var groupmemb3 null;#var groupmemb4 null;#var groupmemb5 null;#var groupmemb6 null;#var groupmemb7 null;#var groupmemb8 null;#var groupmemb9 null;#var groupmemb10 null;#var groupmemb11 null;#var groupmemb12 null;#var grouplid null;груп список} {default}

//3.моя наработка в регэкспах: первая строка на сообщил группе : '!%1'
//  вторая строка на работу персонально с тобой: Аделя или Луяра
//  имена меняй как хочешь, знак черты это команда "или" в синтаксисе используется обязательно.

#action TEXT {/^(Лоний|Аввакум|Бобрыня|Морлин|Танидар|Маростел|Медоуст) сообщи(л|ла) группе \: \'\!(.*)\'} {%2} {5} {autobot}
#action TEXT {/^(Лоний|Аввакум|Бобрыня|Морлин|Танидар|Маростел|Медоуст) сообщи(л|ла) группе \: \'(Аделя|Луяра) (.*)\'/} {%3} {5} {autobot}

//4. если мы не в составе группы эта штука обнуляет все переменные согрупников в null, дабы вне группы случайно ни в кого не пальнуть... всякое бывает...
#action TEXT {Но вы же не член (в лучшем смысле этого слова) группы!} {#var groupmemb1 null;#var groupmemb2 null;#var groupmemb3 null;#var groupmemb4 null;#var groupmemb5 null;#var groupmemb6 null;#var groupmemb7 null;#var groupmemb8 null;#var groupmemb9 null;#var groupmemb10 null;#var groupmemb11 null;#var groupmemb12 null;#var grouplid null;лте-} {5} {default}

//5. строка ловит наше положение отностительно группы: если принят новый перс то запускаем алиас группа и вбиваем всех в переменные,
//   вторая строка ловит уже нас: если мы приняты в группу, то включется группа лте (лте+),и начинается работа с парсингом группы по алиасу группа.
#action TEXT {%1 принят в группу %2} {группа} {5} {lte}
#action TEXT {Вы приняты в группу %1} {группа;лте+} {5} {default}

//6. А вот здесь начинается дискотека: здесь мы берем строчки лидер и согруппник из групп списка и начинаем их по очереди вбивать
//   в переменные $groupmemb1,$groupmemb2 и тд. одновременно с этим мы отрезаем один символ с конца имени. За это отвечает оператор Lenght-n где n это количество удаляемых символов с конца.
#action TEXT {Лидер: %2} {#scri a="%2"; #scri b=a.substring (0,a.length-1); #scri jmc.parse("#var groupmemb13 "+b+"")} {5} {default}
#action TEXT {%1. Согруппник: %2} {#scri a="%2";#scri c="%1"; #scri b=a.substring (0,a.length-1); #scri jmc.parse("#var groupmemb"+c+" "+b+"") } {5} {default}

//7. здесь начинается сама собственно боевка: переменная $boif отвечает за возможность фрагнуть (мы не готовимся произнести заклинания)
//   и собственно говоря переменная $boi в результирующей мы выносим вердикт : при нуле мы кастуем фраг, при единице бфраг ( $bfrag1 и $bfrag2)
#action TEXT {^Вы совершенно не помните, как произносится это заклинание...} {#var boif 0} {5} {lte}
#action TEXT {%1 мерт%2, %3 душа медленно подымается в небеса.} {#var boif 0} {5} {lte}
#action TEXT {Вы занесли заклинание "%1" в свои резы.} {#var boif 0} {5} {lte}
#action TEXT {%1H %2M %3 Зауч:%4 %5L %6G Вых:%7> } {#var boi 0;#var boif 0} {5} {lte}
#action TEXT {^Ваш опыт повысился на %0} {#if {$boi=1} {$bfrag2}; #if {$boi=0} {см}} {5} {lte}
#action TEXT {%1H %2M %3 Зауч:%4 [%5] [%6]%7>} {#if {$boif=0} {#var boi 1;колд $bfrag2;#var boif 1}} {5} {lte}

//8. ну это в принципе простая строчка на поиск агра в клетке, мало ли по тригу херня вылезет, или того гляди сагрит кого больно.
#action TEXT {/^(.+?) (СМЕРТЕЛЬНО|УБИЙСТВЕННО|УЖАСНО|ЖЕСТОКО|НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО|ЧРЕЗВЫЧАЙНО БОЛЬНО|ОЧЕНЬ БОЛЬНО|БОЛЬНО|чрезвычайно сильно|очень сильно|сильно|слегка|легонько) (бодну|клюну|лягну|ободра|ткну|уколо|рубану|удари|сокруши|укуси|пырну|оцарап)(.+)} {#if {$boi=0}{см}} {5} {lte}

//9. здесь я раскидал каждого согруппа при осмотре клетки и автоцели: смотрим клетку, видим согруппа, видим с кем сражается: черный дракон,
//   и берем цель черный (удаляя второе слово), дальше вообще жестче черный режем отсекая последние три символа за которые отвечает
//   так же оператор length-3 и затем устраиваем этому черному матапуку.
#action TEXT {$groupmemb13%1ражается с %2!} {#scri a="%2"; #scri b=a.substring (0,a.length-3); #scri jmc.parse("#var at1 "+b+"") ;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}} {5} {lte}
#action TEXT {$groupmemb1%1ражается с %2!} {#scri a="%2";#scri var a=a.split(' ')[0]; #scri b=a.substring (0,a.length-3); #scri jmc.parse("#var at1 "+b+"") ;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}} {5} {lte}
#action TEXT {$groupmemb2%1ражается с %2!} {#scri a="%2"; #scri b=a.substring (0,a.length-3); #scri jmc.parse("#var at1 "+b+"") ;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}} {5} {lte}
#action TEXT {$groupmemb3%1ражается с %2!} {#scri a="%2"; #scri b=a.substring (0,a.length-3); #scri jmc.parse("#var at1 "+b+"") ;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}} {5} {lte}
#action TEXT {$groupmemb4%1ражается с %2!} {#scri a="%2"; #scri b=a.substring (0,a.length-3); #scri jmc.parse("#var at1 "+b+"") ;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}} {5} {lte}
#action TEXT {$groupmemb5%1ражается с %2!} {#scri a="%2"; #scri b=a.substring (0,a.length-3); #scri jmc.parse("#var at1 "+b+"") ;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}} {5} {lte}
#action TEXT {$groupmemb6%1ражается с %2!} {#scri a="%2"; #scri b=a.substring (0,a.length-3); #scri jmc.parse("#var at1 "+b+"") ;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}} {5} {lte}
#action TEXT {$groupmemb7%1ражается с %2!} {#scri a="%2"; #scri b=a.substring (0,a.length-3); #scri jmc.parse("#var at1 "+b+"") ;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}} {5} {lte}
#action TEXT {$groupmemb8%1ражается с %2!} {#scri a="%2"; #scri b=a.substring (0,a.length-3); #scri jmc.parse("#var at1 "+b+"") ;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}} {5} {lte}
#action TEXT {$groupmemb9%1ражается с %2!} {#scri a="%2"; #scri b=a.substring (0,a.length-3); #scri jmc.parse("#var at1 "+b+"") ;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}} {5} {lte}
#action TEXT {$groupmemb10%1ражается с %2!} {#scri a="%2"; #scri b=a.substring (0,a.length-3); #scri jmc.parse("#var at1 "+b+"") ;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}} {5} {lte}
#action TEXT {$groupmemb11%1ражается с %2!} {#scri a="%2"; #scri b=a.substring (0,a.length-3); #scri jmc.parse("#var at1 "+b+"") ;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}} {5} {lte}
#action TEXT {$groupmemb12%1ражается с %2!} {#scri a="%2"; #scri b=a.substring (0,a.length-3); #scri jmc.parse("#var at1 "+b+"") ;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}} {5} {lte}

0

5

и небольшой кусочек для тортиллы:
%1 мерт%2,%3 душа медленно подымается в небеса. ==> #var mobexp '%1'; #group enable опыт
^%1 вспыхну%2 и рассыпал%3 в прах.===>#var mobexp '%1'; #group enable опыт

^Ваш опыт повысился на %1 оч%2. ===>  #var mobexp1 '%2';#var a '';#if {$mobexp1>1000} {#var a K;#math b $mobexp1/1000};#wout {5} {white} {$mobexp:} {light red} {$b $a:} {light blue} {$TIME};#group опыт disable

0

6

немного узких конфигов для тортиллы, а именно автопарсинг группы и автопом:
#alias {группа} {групп список} {default}
#action {Лидер: %2}{#var groupmemb13 %2}{default}
#action {%1. Согруппник: %2} {#var groupmemb%1 %2} {default}
#action {%1 принят в группу %2}{группа}{default}
#action {^Вы приняты в группу %1}{группа;лте1;#wait 3.2{бф1 мет дож;бф2 суд}}{default}

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
здесь мы забиваем в переменные groupmemb1-13 наших согруппов
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#action {$^(.+?) (попытался|попыталась|попыталось|СМЕРТЕЛЬНО|УБИЙСТВЕННО|УЖАСНО|ЖЕСТОКО|НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО|ЧРЕЗВЫЧАЙНО БОЛЬНО|ОЧЕНЬ БОЛЬНО|БОЛЬНО|чрезвычайно сильно|очень сильно|сильно|слегка|легонько) (бодну|клюну|лягну|ободра|ткну|уколо|рубану|удари|сокруши|укуси|пырну|оцарап)(.+)}{#if {$boi==0} {#if {$look==0} {см;#var look 1}}}{лте}
#action {^Ваш опыт повысился на %1 оч%2.}{#var look 0}{лте}
#action {^Вы приготовились применить заклинание %1 }{#var boif 1}{лте}
#action {^Вы выучили заклинание "%1".}{#var boif 0}{лте}
#action {^Вы поплелись %0}{#var look 0}{лте}
#action {$groupmemb1%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу  $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}
#action {$groupmemb2%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу  $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}
#action {$groupmemb3%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу  $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}
#action {$groupmemb4%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу  $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}
#action {$groupmemb5%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу  $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}
#action {$groupmemb6%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу  $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}
#action {$groupmemb7%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу  $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}
#action {$groupmemb8%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу  $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}
#action {$groupmemb9%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу  $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}
#action {$groupmemb10%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу  $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}
#action {$groupmemb11%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу  $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}
#action {$groupmemb12%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу  $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}
#action {$groupmemb13%2ражается с%3!}{#var at1 %(5)3;#if {$boi=0} {#if {$boif=0} {#wout 3 {гружу  $at1};колд $bfrag1 $at1;#var boif 1}}}{лте}
#action {^Вы совершенно не помните, как произносится это заклинание...}{#var boif 1}{лте}
#action {%1 мерт%2, %3 душа медленно подымается в небеса.}{#var boif 0;#var look 0;~}{лте}
#action {^Вы занесли заклинание "%1" в свои резы.}{#var boif 0}{лте}
#action {%1H %2M %3о Зауч:%4 %5L %6G Вых:%7> }{#var boi 0;#var boif 0;}{лте}
#action {%1H %2M %3о Зауч:%4 [%5] [%6]%7>}{#if {$boif=0} {#var boi 1;колд $bfrag2;#var boif 1}}{лте}
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

0


Вы здесь » уголок Дигура » техническая часть » жабо мастерская