(эксклюзив от лыдвы)

Зона находится по дороге Чернигов-Курск ближе к Курску чуть не доходя до секущего инвиз агрящего холопа, вход - отворот на север от клетки "Дорога по речной долине". Там в тупике сидит волшебник, который если зона не занята, пробалакает что-то типа "готов ли ты отправиться в этот далекий путь?" Пишем г да и мгновенно попадаем во внутреннюю часть зоны.

Здесь есть ватные оборотни, проходим их и на юго-востоке в клетке с выходами ЗЮ пишем стучать дверь; появляется закрытый выход на В, открываем его и заходим, убиваем старика (с него бывает красная хламида +инта), пса не убиваем, далее триг разбить бутыль. Бутыль разбивается, пес превращается в мужика, открывается проход на В. Идем туда, пишем: разгрести куча, развязать принцессу; берем ключ, отпираем-открываем дверь дальше на В, проходим уже с принцессой и дальше на клетке Поляна (или как-то так) приземлится рогатый демон, который сагрит принцессу. Если умеете рескать, то рескайте девку и убивайте демона, иначе можно заюзать триг огреть башка. На востоке оттуда можно добыть стеклянный шар тригом копаться мусор (там темно, зажгите лампу или повесьте свет если на стафе нету).

Нам же по квесту идти на юг, где будет закрытая дверь на восток, проходим туда, еще одна дверь, за ней дальше ватная русалка, но для квеста она не нужна, а надо пройдя через вторую дверь вернуться назад и опа - принцессу утащат летучие мыши. Идем выручать ее на запад в замок Дракулы, куда откроется проход. Убиваем пауков и вампирш, так как их сумонит Дракула, потом мочим его самого (башит, холдит, попится бука огня, руна указка, череп с изумрудами). Ключом из трупа отпираем люк в замке и за дверями внизу находим принцессу, с которой возвращаемся к развилке у замка и идем дальше на юг.

Следующий этап - пройти через трактир к Вырвиглазу, убить его и разбойника, дать кошель из трупа старику. Старик заследует за вами и с ним надо будет пройти на запад до упора, где путь вам преградит могучий, но тупой великан. Тригуем: г великанов бьем, г тащи второго, г деритесь и ждем, после чего добиваем недобитого или же тупо убиваем того и другого. Западнее обнаруживаются запертые ворота, ключа к которым нет, но есть триг колотить ворота. Проходим, там появляется агрящий Тенгиз, с которого коричневый пояс, а потом Нарбек, с этого черный пояс. Далее на вашем пути окажется слабенький монстр и в итоге Ибн-Налим, с которого туфли с загнутыми носками (инта). Убили Ибн-Налима - старик превратился в молодого мужчину, который дает куны или апает отравить наемам.

Возвращаемся с принцессой на восток и снова идем на юг, где в лесу нас ждут лохматые оборванцы. Пройдя с ней из клетки с выходами СЗ, вы останетесь один на один с толпой оборванцев, так как девчонку они утащат в лес. Убиваем лохов и идем С упор, З упор, Ю - там нас ждет шаман к которому и доставили принцессу. Шаман хиляется, масскастит и таким образом вписывает при бое принцессу, на которую переключается и убивает, если вы не успеете убить его раньше, пробашив, протрипав, оглушив - кто что умеет. Девка собственно нужна для получения бук типа групдоблы, поэтому если вы в зоне ради поднятия умений, то и хрен с ней. После смерти шамана появляется чудовище которое начинает следовать или за принцессой или за вами. Кстати, если покоцанная принцесса будет отдыхать, то чтобы всей вашей гопе пойти дальше, надо написать г сядь, г встань.

Ладно, выходим из леса, тут главное не пойти с принцессой в клетку Тут и конец, а пройти на восток к фее, у которой написать г согласен. Фея даст амулет и зателепортит к чертям, амулет надо обязательно надеть и в таком виде у черта на КПП подсказать ответ для кроссворда (баклан, машинка или сутенер), тогда он пропустит вас вниз. После этого амулет можно снять, если мешает тьма, которая на нем (но тогда черти будут агрить). Чертей можно бить, а можно не бить и сразу пойти замочить Арнольда, после чего вернуться за КПП к фее и получить награду в виде апа скилла (дается именно убившему Арнольда). Затем, если принцесса с вами, пройдите на запад до упора и на юг в последнюю клетку зоны, где можно получить книгу или бухло. Выход из зоны только реколом, поэтому для прохождения несколько раз подряд лучше запостоиться в Курске.

1. В "Мрачной комнате" перед тем как разбить бутыль можно убить старика с него падает плащег +инта
2. Клетка "Поляна" можно не триговать и убить Абваула (абваул не должен убить принцессу ибо если убьет дальше по зоне не пройдете) с него падает +мудра не помню на какой слот.
3. Чтоб попасть к дракуле надо убить русалку и далле будет открыт проход.( можно пропустить дракулу и идти сразу к вырвиглазу или сразу идти к шаману.)
4.С дракулы падает указка, плащ вампира, и череп ОТ
4.После дракулы идем отпираем подземелье и ищем принцессу
5.Далее идем к вырвиглазу, убиваем его и даем кошелек старику. С вырвиглаза падает бандитская цепь и еще какаято вата.
6.После вырвиглаза идем на запад до упора, убиваем великанов, тригуем "треснуть ворота" убиваем братьев (с них падает кимоно, черный и коричневый пояса) далее убиваем монстра и батяню их. С Ибн налима падают палка +инта и туфли с загнутыми носами +инта
7. После ибн налима идем к шаману рипаем его (если шаман убил принцессу то арнольд начнет за вами следовать, если не убил то арнольд начинает следовать за принцессой, принцесса может долго сидеть на жопе рестить хп или тупо вообще не вставать эт баг, если такое случилось то можно смело реколить )
8.После шамана с принцессой и арнольдом ну или тока с арнольдом идем в клетку "Небольшая поляна" тригуем "г согласен" , обязательно одеваем амулет идем к черту и отвечаем на вопрос. далее ищем арнольда и рипаем (если амуль снять черт сагрица и не пропустит к арнольду, ну и с амулем черти агрица не будут)
9.После рипа Арнольда идем к феи и получаем +к умению Витязям +точка Наемам +трип а остальным хз)
10 При наличии живой принцесы можно получить буку, отведя принцесу в клектку "Вот и конец"

ну и взавершении децл тригов чтоб не париться писать
#action {Небольшая комнатенка} {разгрести тряпье;развязать девушка;вз ключ;отпер дв;откр дв} {5} {default}
#action {Внезапно завыл ветер, захлопали огромные крылья, и на тропинку приземлился} {ударить бошка;ударить башка} {5} {default}
#action {Берлога} {убр зат;вз ламп сум;дер ламп;копаться мусор;вз шар;пол шар сум;убр ламп;дер зат;пол ламп сум} {5} {default}
#action {Каземат} {отпер лю;откр люк} {5} {default}
#action {Подземелье замка} {отпер дв;откр дв;отпер дв з;откр дв з} {5} {default}
#action {Перед заброшенным домом} {стучать дверь;откр две} {5} {default}
#action {Перед воротами замка} {треснуть ворота} {5} {default}