1. Мглу пиздим кастерами – без санок.
2. Ставим маяка.
3. Подходим к погонщику – г да берем квест.
4. Без санок ебашим запад от погонщика до командира(последняя северная дверь), зачищем все вдолль стены открывая двери – убиваем командира берем бошку командира (днем охранники, ночью оборотни).
5. Без санок ебашим восток от погонщика до второго командира(последняя северная дверь), так же все чистим, с командира вторая бошка.
6. Возвращаемся к погонщику. Убиваем Агату – без массов, погонщик не асистит.
7. После убийства Агаты, продолжаем быть без санок, обакаст. Одному лагеру дать в цель силы.зла, поставить на спам.
8. Сдаем головы погонщику, он пизидит и дает награду, после чего говорит, что он всех наебал и поворачивается, когда он повернется обратно к вам, он сагрит. По этому, после того как он отвернулся, выходим на юг, раздаем всем его в цели(кроме одного, кто ждет силы) и ебем всем чем можно ебать «Пирогами и блинами и сушеными грибами» - короче все что есть пускаем вход и заклы и весь дамаг.
Время от времени будет появляться силы.зла, проспамите хорошо, не проспамите, оно не сильно дамажестое, но мешает и переключается дамага, в это время погонщик хиляется, а он толстый сука, много хилов и в щитах, любит трипать клера и очень сильно ебет, так как мы без санок. По этому надо блиц ударом его уебать. Силы судят и могут появляться не раз.
9. Без санок проходим в ворота и идем прямо три севера – танка вперед, и если попадется живность по пути убить. – идем до деревянной арки ([90667] Во внутреннем дворе)
10. От акри идем по всточной улице до упора, не открывая двери и чистим всю живность по пути – с нее падают кости с мясом – кости не выкидывать.(живность днем) После того, как закончили чистить восточную улицу, возвращаемся к арке.
11. От арки пиздуем два юга до клетки [90608] В воротах.
12. Открываем дверь на восток и без санок уебываем всех пауков на востоке, не открывая дверей.
13. Потом так же открываем дверь на запад и уебываем всех пауков на западе, не открывая дверей.
14. Далеее в западной ветке встаем на против средней двери [90651] По западному крылу. Врубаем всем призмы и если есть вешаем щиты. За дверью три змеи – бризеры. Далее идем в восточную ветку и там так же средняя дверь [90644] По восточному крылу – такие же три змеи бризера.
15. Потом опять идем в западную ветку, теперь первая дверь от прохода – за ней три пантеры, в зеркале, бризеры, судят. Потом идем в восточную ветку – первая дверь от входа, так же три пантеры.
16. После пантер сымаем призму и идем в третью дверь по северной стене, там 3 летучие мышки, могут поцарапать и в нагрузку землетрясом. После идем в западную ветку и также выносим мышей за третьей дверью по северной стене.
17. На востоке и западе закрытые двери, днем за ними спят вечерницы, не масся и не говоря в гг ни слова убиваем по одной. Ночью они на верху, туда мы поподем позже. Там все равно они лодятся, но с них шкуры, так что я их днем режу внизу.
Итого получается мы зачистили весь зверинец на первой линии внутри замка.
18. Потом возвращаемся на север к арке [90667] Во внутреннем дворе и идем на восток , открываем дверь, за ней вампир – стабает на входе и больно бье, башит. До конца не разобрался, но вроде зовет пауков, если не убить. Месим его. Потом идем на север до третьей двери, за ней молодой вампир – бьем его – он сумонит мышей, если не убить.
19. После чего открываем среднюю дверь и за ней девка вампир. Убиваем, если не убивать змей, она их позвала бы. После чего возвращаемся к арке и идем на запад, в западном углу будет еще одна девка. Не агр. Так же месим, зовет пантер, если не зачистить. Причем сумоны они зовут по тригу, укусив себя за руку что ли, так что глуши не глуши, живность прибежит.
20. Далее идем к конюшням на север, по пути убивайте всю живность, и забирайте кости с мясом. Перед конюшнями вешаем призму. Заходим на конюшни идем на верх на чердак, там три тарантула, дышат. Следом спускаемся и идем в низ, там еще три таких тарантула. Поднимаемся снимаем призму и не вешая санк отправляем танка на север, там собака мутант – убиваем физой. Выходим в
коридор и отправляем танка на юг, там мутант вепрь, так же убиваем. Выходим от вепря и отправляем танка на запад, там паучихка Черная вдова. Месим молотим, если не убить тарантулов будет сюрприз. Следом отправляем танка на север, где будет мерзкий паук и потом на юг, там будет ворона. – месим.
21. Дальше за дверь на запад, там алхимик – не агро. Заходим он пиздит , г да, г помогу. Ему короче кровь нужна и дает 10 склянок. Банки прячьте в сумку иначе нальете говна. МЕТКА.
22. После алхимика выходим за ворота замка и через танка идем на восток, где добыли голову командира, там будет лазутчик – убиваем, потом так же идем на запад, там убиваем второго лазутчика, после чего возвращаемся в замок. – с них падает огниво, для того, что бы в дальнейшем спалить арку.
23. Проходим деревянную арку на запад, дуем танка всем обкаст, санкуемся(первый раз за весь проход) – отправляем танка на восток под арку и тригуем им «поджечь арку».
Танка обратно к себе, под аркой должны появиться безликие уроды, не спешите, копейщик и лучник. Убиваем. Заходим к волкам на север – не агры!
24. Достаем кости с мясом, сначала даем амароку, он уходит на запад, мы за ним, там триг защелкнуть ошейник или одеть ошейник, то же работает. (не проебеите триг, долго взиться будете волк вернется обратно, и если у вас мало костей и это ночь, или ждать утра или будете бить больше целей в клетке, чем могли бы). И так с тремя амароками. Потом так же с полярными волками – разделяем их. Как только разделили – бьем волков на востоке, потом убиваем амароков, потом псов. Потом отправляем танка на север там бералак – месим. После отправляем танка на в и на з, там стражи, у стражей поднимаем лестиницы, забираем с собой.
25. Далее идем во двор замка, где били пантер и змей с мышами на востоке и западе закрытые двери, сначала идем запад открываем заходим триг приставить лестницу, потом так же на западе. (днем там сидят вечерницы, ночью вроде улетают наверх). Когда приставляем лестницы открывается потайной проход на верх в башню. Выходим из под башни, что бы не издавать лишних звуков – потому как если шуметь в башне, к ванруму сползаются мобы – а этого лучше не делать. Поднимаемся в санке. Цели вечерница и нетопырь. Вечерицы судят, лучше раздать башерам цели и они в воздушных щитах. Нужно попробовать без санка подняться.
Если идти без «подручных» средств, то загоняем танка на два верха и пентимся на него, готовые получить люлей. (причем танком командовать надо с соседней клетки от башини, вся башня прослушивается на команды гг, кастовать можно.) Если средства позволяют, то пишем ванрум! вв вв и гопа молча уходит на верх, в идеале отправить гопу начиная с танка вв вв з, что бы не было лишнего шума, дальше можно шуметь. Если идем по стене с востока, то крайняя точка На крепостной стене [90665] – далее не ходим, там ночью стоит нужный злой моб! Если идем с запада, то крайняя точка до куда можно идти На крепостной стене [90662]. Зачищаем в итоге восток и запад до
клеток, о которых я написал, как только все зачищено, ждем ночь. Моб стоит в клетке над воротами, его видно, и хорошо бы что бы на момент боя с ним никого не было.
Призмуем группу, дуемся, щитами закрываемся, короче делаем все возможное, что бы спастись, потому как там мальчик вампир и он сука дует злостно. – бризер. Заходим и месим его чем попало он в санке и гоненом щите. БАНКУ ДОСТАНЬТЕ ИЗ СУМКИ!
Если получилось его убить, с него голубая кровь, если лутните кровь без банки, крови пиздец. Вратаемся к алхимику и кем-либо сдаем ему банку, он дает награду. (разными профами, всем разная), после чего выходим, санкуемся, обкастываемся и убиваем алхимика. Как только зона чиста, можем сходить к беркалаку, там есть голова быка, нажать рубин и тпшнет в начало Черной дороги и можно начать путь к первому зову.
С мальчика падает оберег, для того что бы заактивить, нужно в банку собрать алую кровь, она падает с вампиров и вампирш, достанете баночку и поднимете кровь с земли.
С бералака падает рубин 20% - вставить рубин оберег, и потом облить кровью оберег или подбирайте. Если будет писать феил, то значит в мире уже
есть два таких оберега, кровь будет давать зеркало, а без крови будет 7 касту и 10 хп что ли.
Зов, это серия зон Черная Дорога, Зов 1 и Зов 2 , и если где то у вас маяк или метка, репопа не будет.
Ночью вечерницы все равно будут на верху и нетопырь, который спал в ванруме, будет слоняться по стене, так что днем его просто не трогайте.
дальше награды по профам
кидать?)
с лорами)