войдя в раковецкое селенье бежим на восток к стражу и тригуем ему: г свой
взамен он нас пропустит на восток в селенье добрых и хороших
там живут крестьяне,крестьянки,солдаты (тьму не палят) и патрули,мальчуганы (видят все и пресекают)
там идем к полководцу на севере и говорим что услужим
бежим на юг,там в каждой отворотке притаился стабающий лазутчик. в отворотках ищем телегу и горн,тригуем обыскать телегу или горн соответственно. слиток ии пшениццу отдаем мельрику и кузнецу. их можно убить,но помним что эти ребята уже тертые и просто так не сдадутся суммонят крестьян и крестьянок с зоны.
помолотую муку несем к пекарю и получаем хлеб. ну все можно идти к полководцк и сдать квест: хлеб и доспехи ему,карту и куны нам. с картой бежим на второй этаж и отдаем ее летописцу. он разрешит увидеть старейшину. увидив нас он жутко обрадуется и рарешит убить предводителя монголов,мы конечно помнемся,но согласимся.
за сторожем на юге вход в монгольский лагерь,дойдя по сскану до начальника мы обнаруживаем скрытый проход на юг,там ванрум,но пройдя его мы уткнемся в лазутчика(прииятно,черт побери что у наших не все потеряно)
тригуем ему г свой и он нас пропустит на запад.
там живут дозорные солдаты,псы (вроде инвиз не секут) воители,караульные солдаты.
теперь коротко
убиваем всех солдат с последних мобов поднимаем зубы и ногти
убиваем турсума,с него чекушка водки
напротив турсума живет касим,он добрый и не агрит. он даст взамен водки клок шерсти.
зубы,ногти и клок несем кукуджо (там палатке нейтралы) взамен получим исцеляющее зелье. это зелье даем субеетаю, а он нам даст ап умений,согласно профессии,либо если мы маги подарит книжку.
далее убиваем палатки:
начальник стражи зовет всех дозорных солдат
начальник караула зовет всех караульных солдат
аазь как и касим- жутко бьет маг стрелами
аргасун вроде как точер
берке и мунке псевдокастеры,в клетке триг на выстрел толуя,неприятно не смертельно
толуй чисто физер
байдар и бури не видят инвиз,кто бризер не помню,оцепляются на ура
чагатай физер
гуюк и второй там кто то жесткие бризокастеры. не видят инвиз
хубилай- судер
кюльхан физер
жанибек неприятный физер в зеркале
жоши ватный оцепер
урус физер,керей ужасный бризер (на него не действует атакующая магия),хулаг физер. три брата зовут друг друга.
орда ежен,шигай чисто физеры но могут подкинуть проблем
тангут и кто там рядом тоже физеры,но могут и кастануть
джучи это чистый хиляющийся танк. сложно убивается.
кукуджо берке и духи убиваются пол пинка.
мансур сидит в палатке на севере,зовет всех псов
джалме в зависимости от трига либо физер либо бризер.не советую предлагать ему биться магией.
шибан большой толстый танк в мантии теней.
абылай стабер критовик в соседней палатке шибана.
убивая палатки можно сделать два подквеста:
жоши предлагает заработать г хочу,убиваем джалме и получаем монгольский бубен.
шибан (могу путать с шигаем, но тот что не агрит и стоит один в палатке)
взамен за кинжал полученный с трупов братьев подарит трех статовый кинжал (2 инты 1харя), либо сурье,либо ничего.
короче убив всех в зоне идем к суубетаю. он скажет что убив его армию нам его не победить значит мы никого не пропустили. и теперь можно на него напасть. в противном случае нам не даст это сделать триг.
субик вообще злой тип,в стиле,бьет больно но аккуратно. кастит масс проклу.
голову несем старейшине,и идем к помощнику, г колдун (профа)
радуемся кунам или уникальной стафине
может быть из известных лично мне:
наемам - поножи с тьмой 1+ ловкой, 5% скрытого
колдунам гайка 2 мудры, каст
батырам - ни в рот фонтан тяжелые перчи
лекарям что то там с крутым мемом
волшам - амуль инта,каст 5% врата
волхвам - брас каст, мудра инта, 5% сглаз
так же с зоны снимаются различный медный стафф: сулица с жанибека, рукавицы, кинжал, парамерион, ослоп, латы, с рандомных мобов
с доброго селенья снимаются пика райковецкого патрульного ( с патрулей), райковецкий коуш с солдат, подкова с коней.
еще один хинт: в центре доброго селенья стоит колодец с пятью глотками ужа, за красивую брошку у печальной крестьянки можно получить зелье с доблой, и ужом.