по просьбам трудящихся выкладываю квест гильды:

расположена зона в тотьмев самом городе на юге
на входе два охранника сидят в хайде, поэтому либо масс заклом либо кем то с сж валим охров и получаем заветный ключ от двери
за дверью нас ожидает ловкий вор, который коварно попытается нас заколоть из хайда, комната с ним ванрум, да еще и !магик,пакость то какая.
убив вора, не спешим идти на север, там тригованная ловушка, которая обезвреживается тригом: нажать светильник.
после характерного щелчка мы идем на север и на первой своротке идем на восток, за дверью трудятся молодые воры, старикашки  и наставники, тупо всех мочим, помня, что молодые воры умеют трипать, причем не клева так, да еще и по скану сбегаются на помощь товарищам. если мы идем соло, то я предпочитаю умирать во  тьме.
с молодого вора упадет ученический ножик. это нам очень пригодится. на юго западе мы найдем темнуюклетку, не боясь  входим туда и ловим вора в хайде, с него падает связка отмычек (довольно полезная воровская чтучка) на северо востоке найдем клетку с описанием бочки с водой. одеваем дышку и смело тригуем лезть бочка
внутри в хайде сидит ниндзя, комната опять таки !магик. с ниндзи мы получаем кусок свинца, и бамбуковую трубочку, трубочку выкидываем и тригуем лезть наружу.
затем идем чуть южнее и в клетке с веревками тригуем: лезть по  второй веревке.
поднявшись на верх, ищем помощника (наставник) гильдии, или типа того. он тоже хайженный, с него получаем черный платок, кстати сражаясь с ним можно случайно упасть с бревна и тогда нам придется опять лезть по  веревкам. это нормальное явление. тригем спуститься вниз.
ну все, в этой части зоны закончили можно идти за дверь на западе и переться в кабак на севере. там нас ждут шуллеры, и грустные воры. вроде не ассистят. короче вата. тупо убиваем на экспу. на востоке и западе нас ожидают два вора за дверьми, их чекаем обязательно, тати в клане скажут вам спасибо за кольцо воровского счастья. если память не изменяет то кольцо падает с западного вора, но могу ошибаться поэтому убиваю обоих.
убиваем трактирщика, с него падает бутыль самогона, трактирщика можно не бояться он никого не суммонит.
теперь с грудой хлама идем с кабака чуть южнее ближе к выходу, и в описании клетки встречаем слово картина в позолоченной раме.
это то что нам нужно, ведь там можно тригануть: нажать завитушка и открыть скрытый проход на запад, который быстро закроется, но при наличии сноровки можно успеть )
за дверью внизу нас уже ждут курильщики гашиша, они с дурных глаз лезут в драку, да еще пытаются замолчать, и засонить, нам пофиг, убиваем.
у каждого из трех курильщиков стоят кальяны, одном из них вам попадется гашиш
идем на север, и за западной дверью встречаем квестера: ванька каин. он предложит выбор, мне конечно пофиг, но почему то я постоянно тригую г службу...
получив ключ из рук самого Ваньки каина мы бежим на восток,там отперев заветную дверцу находим спуск вниз.
смело спускаемся, внизу нас будет поджидать бродячее по тюрьме чудовище, инвиз конечно не сечет, но тригануть на нем "осмотреть чудовище" рекомендую, жить будет проще.
на севере в развилке мы найдем останки тюремщика,тригуем обыскать останки. подбираем ключ и идем на восток, можно открывать все двери и убивать все что там находится, все равно когда нибудь они сдохнут...
с воришки с восточной камеры мы лутим ключ
кстати мы убили чудовище ? да? тогда обломки  пентаграммы несем на запад, и поднимаемся наверх, там тригуем соединить обломки, и о чудо, теперь мы можем отпереть двери на западе и востоке
на западе сидит сумасшедший колдун, может неприятно удивить гневом или что там у него. а на востоке живет чернок, он знаменит кругом пустоты, каста конечно маловато, но раз в год и палка стреляет. убиваем обоих
на юге открываем дверь и вот мы уже рядом с ванькой
тригем г готово
нас наградят умением лидерство.
ну или ничем не наградят.
теперь настал час икс, можно сделать заколдованный кинжал с платком на рукояти, делается он так:
идем к кузнецу на севере от спуска в тюрьму
ему даем свинец, и ученический ножик. он поменяет их на кинжал с полуторастронней заточкой и свинцовый шарик
далее идем к мастеру оружейнику, даем ему свинец, кинжал, платок кинжал. при удаче он даст нам воровской кинжал с платком на рукояти, приятно но хочется большего
поэтому идем на восток к мастеру отравителю
на вопросо чаво приперлись тригуем г отрава
он скажет что то об инграх, знач можно ему вручать: самогон, плесень (она в тюрьме на полуваляется), гашиш.
он нам вручит бутылек с отравой которую несем оружейнику и вручаем ему кинжал
если кинжал не сгорит, то радуемся прыгая до  потолка, так как лоад кинжала оооооочень  низкий

если есть желание можно убить и ваньку каина, но помним что он позовет к себе душегуба, который сидит за дверью в комнате с курильщиками
чуть южнее от душегуба можно найти скрытые двери на запад ведущие к мастерам гильдии старому и какому то еще
с кого то из этих мастеров снимается рубище, трехстатовая чтука на которую купцы обычно молятся.

после смерти ваньки каина можно еще маленько подзаработать если отнести его голову на восточную клетку от базара тотьмы и дать ее опечаленному стражу.